Kung ikaw ay isang tagahanga ng Xbox podcast , maaari mong maalala ang isang kamakailang yugto kung saan ang isang nugget ng kapana -panabik na balita ay lumitaw tungkol sa inaasahang pamagat ng Playground Games, Fable . Ang layo sa ilalim ng palabas ay isang bihirang sulyap ng gameplay mula sa inaasahang pag-reboot. Gayunpaman, ang paghahayag na ito ay ipinares sa isang pamilyar na catch: isang pagkaantala. Orihinal na nakatakda para sa paglabas sa taong ito, ang pabula ay ngayon ay lapis sa loob ng 2026.
Habang ang mga pagkaantala ay maaaring pakiramdam tulad ng isang suntok sa gat, hindi sila kinakailangang mga kalamidad. Sa katunayan, ang pagpapaliban na ito ay maaaring mag -signal na ang pabula ay naglalayong para sa isang mas makintab, nakaka -engganyong karanasan. Ngunit sa pansamantala, walang mas mahusay na oras kaysa ngayon upang sumisid sa orihinal na serye ng pabula . Kung mayroon man, hinihikayat kita na muling bisitahin - o mas mabuti pa, maranasan sa kauna -unahang pagkakataon - ang obra maestra na Fable 2 . Ang timpla ng kagandahan, pagbabago, at quirky na disenyo ay ginagawang panindigan kahit na sa mga 2008 na mga kontemporaryo.
Sa pamamagitan ng mga pamantayan sa RPG ngayon, ang Fable 2 * ay nananatiling nag -i -refresh na natatangi. Kumpara sa mga kapantay nito tulad ng * Fallout 3 * o * BioWare's * naunang mga handog na 3D, inukit nito ang sarili nitong angkop na lugar na may naka -bold, unapologetic na mga pagpipilian sa disenyo. Ang laro ay sumusunod sa isang linear na istraktura ng kampanya, kumpleto sa isang nakakaintriga na hanay ng mga opsyonal na pakikipagsapalaran sa gilid. Gayunpaman, ang mga mekaniko ng RPG nito ay nalalayo ang pagiging kumplikado na matatagpuan sa mga laro tulad ng *Oblivion *o *Neverwinter Nights *, na pumipili sa halip para sa pagiging simple at pag -access. Ang kalusugan, lakas, at bilis ay pinamamahalaan ng anim na pangunahing kasanayan. Nagtatampok ang mga sandata ng isang solong stat stat, habang ang sandata at accessories ay kulang ng mga karagdagang buffs. Ang labanan ay diretso at flamboyant, na pinahusay ng mga malikhaing spells tulad ng *kaguluhan *, na pinipilit ang mga kaaway na sumayaw at linisin ang kanilang paligid. Ang pagkawala ng lahat ng iyong mga resulta sa kalusugan sa isang banayad na parusa ng XP, na ginagawang mas pakiramdam ang kamatayan tulad ng isang menor de edad na pag-iingat kaysa sa isang kaganapan na nagtatapos sa laro.Sa kakanyahan, ang Fable 2 ay idinisenyo para sa mga bagong dating sa RPG. Hindi tulad ng Oblivion's Sprawling Open World, ang Fable 2 ay nag -aalok ng Albion - isang mas mapapamahalaan, magkakaugnay na network ng mas maliit, madaling mai -navigate na mga mapa. Mula rito, maaari kang walang putol na pagtawid sa pagitan ng mga lugar, na ginagabayan ng iyong tapat na kasamang canine na alerto sa iyo sa mga nakatagong kayamanan at lihim. Kasama dito ang inilibing na kayamanan, mga lubog na mga kuweba, at mga puzzle ng pintuan ng demonyo. Sa kabila ng compact na laki nito, naramdaman ni Albion ang malawak na pasasalamat sa masiglang kapaligiran at pakiramdam ng posibilidad.
Ang nakagaganyak na bayan ng Bowerstone ay nagpapakita ng dinamikong lipunan ng Fable 2. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Gayunpaman, ang heograpiya ni Albion ay medyo linear, gumagabay sa iyo mula sa isang landmark hanggang sa susunod. Hindi ito isang mundo na idinisenyo para sa walang layunin na paggalugad sa tradisyonal na kahulugan. Gayunpaman, kung ihahambing sa malawak na mga landscape ng Morrowind o Infinity Engine Games, si Albion ay hindi kailangang makipagkumpetensya sa sukat - ito ay higit sa paglikha ng isang buhay, lipunan ng paghinga.
Albion function tulad ng isang kakaibang organikong makina. Bawat araw ay nagsisimula sa Townsfolk na nakakagising sa kanilang mga nakagawiang, na ipinahayag ng masayang mga anunsyo mula sa mga crier ng bayan. Ang bawat mamamayan ay may natatanging pagkatao, na hinihimok ng kanilang mga tungkulin sa lipunan at personal na kagustuhan. Sa pamamagitan ng mga kilos at kilos, maaari kang makihalubilo sa mga NPC sa mga makabuluhang paraan - pag -aagaw, pang -insulto, o kahit na pag -aalsa sa kanila. Ang isang mahusay na oras na umut-ot ay maaaring kumita ng pagtawa mula sa mga pub-goers, habang ang mga nanunuya sa mga bata ay maaaring magpadala sa kanila na tumatakbo para sa kanilang mga magulang. Ang mga pakikipag -ugnay na ito ay humihinga ng buhay sa Albion, na ginagawang mas buhay kaysa sa karamihan sa mga bukas na mundo ngayon.
Ang labanan ng Fable 2 ay simple ngunit biswal na nakamamanghang. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Habang ang iyong karakter ay nakalaan para sa Epic Adventures, ang Fable 2 ay nagniningning na maliwanag kapag isawsaw mo ang iyong sarili sa lipunan nito. Ang mga gusali sa buong Albion ay mabibili, maging bilang mga tahanan o negosyo. Maaari mong magrenta ng mga ito o i -on ang mga ito sa mga personal na santuario, pinasadya ang mga ito ayon sa gusto mo. Ang pagmamay -ari ng ari -arian ay nagbubukas ng mga pagkakataon tulad ng pagiging isang may -ari o pagsisimula ng isang pamilya. Ang Wooing NPCS ay nagsasangkot ng paulit -ulit na pagsasagawa ng kanilang mga paboritong kilos hanggang sa pamumulaklak ng pag -iibigan - at oo, nagsisimula ang pagiging magulang. Kahit na ang mga indibidwal na piraso ay nakakaramdam ng artipisyal, ang pinagsama -samang epekto ay lumilikha ng isang nakakagulat na tunay na pakiramdam ng pamayanan.
Ilang mga RPG ang nag -kopya ng lalim ng sosyal na pabula . Kahit na ang Baldur's Gate 3 ay kulang sa mga organikong romansa at mga sistema ng pamamahala ng pag -aari. Kapansin -pansin, ang Red Dead Redemption 2 ay nagbabahagi ng pagtugon ng Fable 2 , na may mga NPC na tumutugon sa iyong mga aksyon. Ang sistema ng diyalogo nito ay sumasalamin sa mga kilos ng Fable 2 , na nag -aalok ng mas maraming karanasan sa cinematic. Ang mga makabuluhang pakikipag-ugnayan-tulad ng pag-save ng isang tao mula sa isang kagat ng ahas-ay maaaring magbunga ng pangmatagalang gantimpala. Kung nais ng mga larong palaruan na parangalan ang pamana ng Fable , ang buhay na mundo ng RDR2 ay dapat magsilbing benchmark nito.
Ang iba pang mga elemento ay dapat manatiling buo. Ang natatanging British humor humor ay nangangailangan ng pangangalaga, kasama ang satirical na komentaryo sa mga sistema ng klase at maraming mga nakakatawang biro. Ang isang stellar voice cast - sa pares sa Hogwarts ' faculty - ay isinasagawa na. Ngunit higit sa lahat, ang diskarte sa lagda ni Lionhead sa mabuti at masama ay pinakamahalaga.
Si Peter Molyneux, ang visionary sa likod ng Lionhead Studios, ay palaging nabighani sa mga pagpipilian sa moral. Ang pilosopiya na ito ay hugis *itim at puti *at dinala sa kanyang karera, kabilang ang *Masters of Albion *. Hindi tulad ng * Ang mga dilemmas ng Witcher * nuanced, * pabula * ay nagtatanghal ng mga kaibahan na kaibahan - alinman sa banal o diaboliko - na walang gitnang lupa. Ang comedic dichotomy na ito ay gumaganap nang maganda sa mga pakikipagsapalaran tulad ng pag-alis ng peste kumpara sa pagkawasak o pagdurusa ng mga ex-lovers. Ang sumunod na pangyayari ay nagpapalakas sa pamamaraang ito, na may mga pakikipagsapalaran na sumasanga sa mabuti o masamang landas habang sinusubaybayan ng reaktibo na mundo ang iyong pag -uugali lingguhan.Habang binibigyang diin ng mga modernong RPG ang pagiging kumplikado ng moralidad, ang pabula ay nagtatagumpay sa mga pagpipilian sa binary. Ipinagdiriwang nito ang mga labis - ang mga tagapagligtas na tagapagligtas o malevolent na mga villain - at nagtagumpay dahil nakatuon ito sa mga dulo kaysa sa mga kulay ng kulay -abo.