如果您是Xbox播客的粉丝,您可能会回想起最近的一集,其中一个令人兴奋的新闻浮出水面有关游乐场游戏的预期标题寓言。藏在演出的底部,是从备受期待的重新启动中罕见的游戏玩法。但是,这个启示与熟悉的收获相结合:延迟。寓言最初定于今年发布,现已置于2026年。
虽然延误可能像是肠道的拳,但它们不一定是灾难的预兆。实际上,这种推迟可能表明寓言的目的是寻求更加抛光,身临其境的体验。但是与此同时,没有比现在更好的时间来潜入原始寓言系列。如果有的话,我鼓励您重新审视或更好的经验,这是寓言2的杰作。它的魅力,创新和古怪的设计融合,即使在2008年同时代人中,它也脱颖而出。
按照今天的RPG标准, *寓言2 *仍然令人耳目一新。与 * fallout 3 *或 * Bioware的 *早期3D产品等同行相比,它以大胆,毫无歉意的设计选择雕刻出自己的利基市场。该游戏遵循线性广告系列结构,并带有一系列有趣的可选侧面任务。但是,它的RPG机制剥离了在 *Oblivion *或 *Neverwinter Nights *之类的游戏中发现的复杂性,而是选择简单性和可访问性。健康,力量和速度仅由六个主要技能支配。武器具有单损伤统计数据,而装甲和配件则缺乏其他增益。战斗是直接而华丽的,它通过 *混乱 *等创造性咒语增强了,迫使敌人跳舞和清理周围的环境。失去所有健康状况会导致轻度XP处罚,使死亡感觉更像是一个小的挫折,而不是游戏结束的事件。从本质上讲,寓言2是为新移民设计的RPG。与Oblivion庞大的开放世界不同, Fable 2提供了Albion,这是一个更易于管理的,相互联系的网络,该网络由较小,易于导航的地图提供。从这里开始,您可以在忠实的犬伴侣的指导下在区域之间无缝穿越,他们提醒您隐藏的宝藏和秘密。这些包括埋葬的财富,淹没的洞穴和恶魔门难题。尽管尺寸紧凑,但由于其充满活力的气氛和可能性,Albion感到宽敞。
繁华的小镇鲍尔斯通(Bowerstone)体现了寓言2的动态社会。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
但是,Albion的地理是相对线性的,从一个地标引导您到另一个地标。从传统意义上讲,这不是为漫无目的探索而设计的世界。尽管如此,与Morrowind或Bioware的Infinity Engine Games的广阔景观相比,Albion不需要大规模竞争,它在创造一个活着的,呼吸的社会方面表现出色。
Albion的功能像奇特的有机机器。每天都从乡亲们开始醒来的日常活动开始,并在镇上的开朗公告中宣布。每个公民都有独特的个性,这是由他们的社会角色和个人喜好驱动的。通过手势和动作,您可以以有意义的方式与NPC进行互动,即使,侮辱甚至引诱它们。一个时机的放屁可能会受到酒吧旅行者的欢笑,而嘲笑孩子可以送他们为父母跑步。这些互动使生活融入了阿尔比恩,使它比当今大多数开放世界更活跃。
寓言2的战斗很简单,但视觉上令人惊叹。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
当您的角色注定要进行史诗般的冒险时,寓言2当您沉浸在其社会中时,最亮。无论是作为房屋还是企业,各地阿尔比恩的建筑物都是可购买的。您可以将它们出租或将它们变成个人保护区,从而为您的喜好量身定制它们。拥有财产可以打开诸如成为房东或成立家庭之类的机会。求助NPC涉及反复执行自己喜欢的手势,直到浪漫的开花为止,是的,随之而来的是。尽管各个作品感觉是人为的,但累积效应会产生令人惊讶的真实社区感。
很少有RPG复制了寓言的社会深度。即使是鲍德尔的大门3也缺乏其有机浪漫史和财产管理系统。有趣的是, Red Dead Redemption 2股票2的响应能力,NPC对您的行为做出了可信的反应。它的对话系统反映了寓言2的手势,提供了更具电影的体验。有意义的互动(例如,从蛇咬伤中拯救某人)可以产生长期的奖励。如果操场游戏希望纪念寓言的遗产,那么RDR2的生活世界应该是其基准。
其他元素也必须保持完整。寓言明显的英国幽默需要保存,以及关于阶级系统和许多幽默的粗俗笑话的讽刺评论。出色的声音演员与霍格沃茨的教师相当。但最重要的是,Lionhead对善与恶的签名方法至关重要。
Lionhead Studios背后的有远见的彼得·莫林(Peter Molyneux)一直对道德选择着迷。这种哲学塑造了 *黑白 *,并贯穿了他的职业生涯,包括 *Albion的大师 *。与 *巫师的 *细微难题不同, *寓言 *呈现出鲜明的对比 - 无论是圣人还是恶心 - 没有中间立场。这种喜剧性的二分法在诸如虫害清除与破坏或折磨前恋者之类的任务中表现出色。续集放大了这种方法,任务分支为善良或邪恶的道路,而反应性世界每周都会跟踪您的行为。尽管现代RPG强调道德上的复杂性,但寓言却在二元选择方面蓬勃发展。它庆祝极端(英文救世主或恶毒的恶棍)之所以成功,是因为它专注于末端而不是灰色的阴影。