Если вы поклонник подкаста Xbox , вы можете вспомнить недавний эпизод, в котором появился самородок захватывающих новостей о ожидаемом названии Playground Games, Fable . В нижней части шоу спрятался редкий взгляд на игровой процесс из долгожданной перезагрузки. Тем не менее, это откровение пришло в паре со знакомым уловом: задержка. Первоначально планируемый для выпуска в этом году, Fable теперь накапливается на 2026 год.
В то время как задержки могут ощущаться как удар по кишке, они не обязательно предзнаменования бедствий. Фактически, эта отсрочка может сигнализировать о том, что басня нацелена на более отточенный, захватывающий опыт. Но в то же время нет лучшего времени, чем сейчас, чтобы погрузиться в оригинальную серию Fable . Во всяком случае, я бы посоветовал вам вернуться - или еще лучше, опыт впервые - шедевр, который является Fable 2 . Его сочетание очарования, инноваций и причудливого дизайна выделяет его даже среди его современников 2008 года.
По сегодняшним стандартам RPG * Fable 2 * остается освежающе уникальной. По сравнению со своими сверстниками, такими как * Fallout 3 * или * BioWare's Forge 3D -предложения, он вырезает свою нишу с помощью смелого, непримирительного выбора дизайна. Игра следует за линейной структурой кампании, в комплекте с интригующим множеством дополнительных побочных квестов. Тем не менее, его механика RPG лишает сложность, найденную в таких играх, как *Oblivion *или *Neverwinter Nights *, вместо этого выбирая простоту и доступность. Здоровье, сила и скорость регулируются всего шестью основными навыками. Оружие имеет единый характер повреждения, в то время как броня и аксессуары не имеют дополнительных баффов. Бой прост и яркий, усиливается творческими заклинаниями, такими как *хаос *, которые заставляют врагов танцевать и чистить свое окружение. Потеря всего ваше здоровье приводит к мягкому штрафу XP, заставив смерть более похожей на незначительную неудачу, чем на мероприятие по завершении игры.По сути, Fable 2 предназначена для новичков для RPGS. В отличие от обширного открытого мира Oblivion , Fable 2 предлагает Albion - более управляемую взаимосвязанную сеть меньших, легко судоходных карт. Отсюда вы можете беспрепятственно пройти между районами, руководствуясь вашим верным спутником собаки, который предупреждает вас о скрытых сокровищах и секретах. К ним относятся похороненные богатства, затопленные пещеры и головоломки дверей демонов. Несмотря на свой компактный размер, Альбион чувствует себя обширным благодаря своей яркой атмосфере и чувству возможности.
Сумасшедший город Боустоун иллюстрирует динамичное общество Fable 2. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
Тем не менее, география Альбиона относительно линейна, направляя вас от одной достопримечательности к другой. Это не мир, предназначенный для бесцельного исследования в традиционном смысле. Тем не менее, по сравнению с обширными ландшафтами игр Morrowind или BioWare Infinity Engine, Albion не нужно конкурировать в масштабе - он превосходит создание живого, дышащего общества.
Альбион функционирует как своеобразная органическая машина. Каждый день начинается с того, что горожане пробуждаются к их рутине, объявленные веселыми объявлениями от Town Criers. У каждого гражданина есть особая личность, основанная на их общественных ролях и личными предпочтениями. Благодаря жестам и действиям вы можете взаимодействовать с NPC значимыми способами - разбивать, оскорбительное или даже соблазнение их. Основной пердун может заработать смех от любителей пабов, в то время как насмешки могут отправить их бегать за родителями. Эти взаимодействия вдыхают жизнь в Альбион, заставляя его чувствовать себя более живым, чем большинство открытых миров сегодня.
Бой Fable 2 - упрощенное, но визуально ошеломляющее. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
В то время как ваш персонаж предназначен для эпических приключений, Fable 2 сияет наиболее ярко, когда вы погружаетесь в его общество. Здания по всему Альбиону покупаются, будь то дома или предприятия. Вы можете сдать их в аренду или превратить их в личные убежища, адаптируя их по своему вкусу. Владение имуществом открывает такие возможности, как стать арендодателем или создание семьи. Отставление NPC включает в себя неоднократно выполнение своих любимых жестов до расцвета романтики - и да, родительство не начнется. Хотя отдельные произведения чувствуют себя искусственными, кумулятивный эффект создает удивительно подлинное чувство общности.
Немногие RPGS воспроизводили социальную глубину Fable . Даже Baldur's Gate 3 не хватает своих органических романсов и систем управления недвижимостью. Интересно, что Red Dead Redemption 2 активирует отзывчивость Fable 2 , а NPC действительно реагируют на ваши действия. Система диалога отражает жесты Fable 2 , предлагая более кинематографический опыт. Значимые взаимодействия, такие как спасение кого-то от укуса змеи, могут привести к долгосрочным наградам. Если игры на игровых площадках хотят почтить наследие Fable , Living World RDR2 должен служить его эталоном.
Другие элементы тоже должны оставаться нетронутыми. Отчетливо британский юмор Фастсы нуждается в сохранении, а также сатирический комментарий о системах классов и множество юмористически грубых шуток. Звездный голос - наравне с факультетом Хогвартса - уже ведутся. Но, прежде всего, подпись Львина к добра и злу имеет первостепенное значение.
Питер Молинье, провидца, стоящая за Lionhead Studios, всегда был очарован моральным выбором. Эта философия сформировалась *черно -белая *и проходила через его карьеру, в том числе *Магистры Альбиона *. В отличие от * нюансированных дилемм Ведьмака, * Fable * представляет резкие контрасты - как святые, либо дьявольские - без середины земли. Эта комедийная дихотомия прекрасно играет в квестах, таких как удаление вредителей, в сравнении с разрушением или мучением бывших любителей. Продолжение усиливает этот подход, поскольку квесты разворачиваются до добрых или злых путей, в то время как реактивный мир отслеживает ваше поведение еженедельно.В то время как современные RPGS подчеркивают моральную сложность, басня процветает на бинарном выборе. Он празднует крайности - гидроизных спасителей или злобных злодеев - и добивается успеха, потому что он фокусируется на концах, а не на оттенках серого.