Xbox Podcast'in hayranıysanız, Playground Games'in beklenen başlığı Fable hakkında heyecan verici bir haberlerin ortaya çıktığı yeni bir bölümü hatırlayabilirsiniz. Şovun dibinde sıkışmış olan, merakla beklenen yeniden başlatmanın nadir bir bakış açısı vardı. Ancak, bu vahiy tanıdık bir yakalama ile eşleştirildi: bir gecikme. Başlangıçta bu yıl piyasaya sürülmesi planlanan Fable , 2026 için kalemle yapıldı.
Gecikmeler bağırsaklara bir yumruk gibi hissedebilse de, mutlaka felaket alametleri değildir. Aslında, bu erteleme, Fable'ın daha cilalı, sürükleyici bir deneyimi hedeflediğini gösterebilir. Ancak bu arada, orijinal Fable serisine dalmak için şimdiden daha iyi bir zaman yok. Eğer bir şey varsa, masal 2 olan başyapıtı tekrar ziyaret etmenizi - ya da daha iyisi deneyimlemenizi öneririm. Cazibe, inovasyon ve ilginç tasarım karışımı, 2008 çağdaşları arasında bile öne çıkıyor.
Bugünün RPG standartlarına göre, * Fable 2 * ferahlatıcı olarak benzersiz kalır. * Fallout 3 * veya * BioWare'in * önceki 3D teklifleri gibi akranlarıyla karşılaştırıldığında, cesur, unapologetic tasarım seçenekleriyle kendi nişini taşıyor. Oyun, ilgi çekici bir dizi isteğe bağlı yan görevle tamamlanan doğrusal bir kampanya yapısını takip ediyor. Bununla birlikte, RPG mekaniği *Oblivion *veya *Neverwinter Nights *gibi oyunlarda bulunan karmaşıklığı ortadan kaldırır, bunun yerine basitlik ve erişilebilirlik için tercih edilir. Sağlık, güç ve hız sadece altı temel beceri tarafından yönetilir. Silahlar tek bir hasar statüsüne sahipken, zırh ve aksesuarlar ek meraklılardan yoksundur. Savaş, düşmanları dans etmeye ve çevrelerini temizlemeye zorlayan *kaos *gibi yaratıcı büyülerle geliştirilmiş basit ve gösterişlidir. Tüm sağlık sonuçlarınızı hafif bir XP cezasıyla kaybetmek, ölümün oyun sonu bir etkinliğinden daha küçük bir aksilik gibi hissettiriyor.Özünde, Fable 2, yeni gelenlerin RPG'ler için tasarlanmıştır. Oblivion’un genişleyen açık dünyasının aksine, Fable 2, daha küçük, kolayca gezilebilir haritaların daha yönetilebilir, birbirine bağlı bir ağı olan Albion'u sunuyor. Buradan, sizi gizli hazineler ve sırlar konusunda uyaran sadık köpek arkadaşınız tarafından yönlendirilen alanlar arasında sorunsuz bir şekilde geçebilirsiniz. Bunlar gömülü zenginlikler, batık mağaralar ve iblis kapı bulmacaları içerir. Kompakt boyutuna rağmen, Albion canlı atmosferi ve olasılık duygusu sayesinde geniş hissediyor.
Hareketli Bowerstone kasabası Fable 2'nin dinamik toplumunu örneklendiriyor. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Bununla birlikte, Albion'un coğrafyası nispeten doğrusaldır ve sizi bir dönüm noktasından diğerine yönlendirir. Geleneksel anlamda amaçsız keşif için tasarlanmış bir dünya değil. Yine de, Morrowind veya BioWare’in Infinity Engine Games'in geniş manzaralarıyla karşılaştırıldığında, Albion'un ölçekte rekabet etmesi gerekmez - canlı, nefes alan bir toplum yaratmada mükemmel.
Albion tuhaf bir organik makine gibi işlev görür. Her gün, kasaba Criers'ın neşeli duyuruları tarafından müjdelenen rutinlerine uyanarak Townsfolk ile başlar. Her vatandaş, toplumsal rolleri ve kişisel tercihleri tarafından yönlendirilen farklı bir kişiliğe sahiptir. Hareketler ve eylemlerle, NPC'lerle anlamlı şekillerde etkileşime girebilirsiniz - onları büyüleyici, aşağılayıcı ve hatta baştan çıkarabilir. İyi zamanlanmış bir osuruk pub müdavimlerinden kahkaha kazanabilirken, alaycı çocuklar onları ebeveynleri için koşu gönderebilir. Bu etkileşimler hayatı Albion'a soluyor ve bugün çoğu açık dünyadan daha canlı hissettiriyor.
Fable 2'nin savaşı basit ama görsel olarak çarpıcı. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Karakteriniz destansı maceralara mahkum olsa da, Fable 2, kendinizi toplumuna daldırdığınızda en parlak parlıyor. Albion'daki binalar, evler veya işletmeler olarak satın alınabilir. Onları kiralayabilir veya kişisel kutsal alanlara dönüştürebilirsiniz, beğeninize göre uyarlayabilirsiniz. Mülk sahibi olmak, ev sahibi olmak veya bir aile kurmak gibi fırsatlar açar. Wooing NPC'ler, romantizm çiçek açana kadar en sevdikleri jestleri tekrar tekrar gerçekleştirmeyi içerir - ve evet, ebeveynlik ortaya çıkıyor. Bireysel parçalar yapay hissetse de, kümülatif etki şaşırtıcı derecede otantik bir topluluk duygusu yaratır.
Birkaç RPG, Fable’ın sosyal derinliğini çoğalttı. Baldur'un Gate 3 bile organik romantizm ve mülk yönetimi sistemlerinden yoksundur. İlginç bir şekilde, Red Dead Redemption 2, Fable 2’nin duyarlılığını paylaşıyor ve NPC'ler eylemlerinize inandırıcı bir şekilde tepki veriyor. Diyalog sistemi, Fable 2’nin jestlerini yansıtıyor ve daha sinematik bir deneyim sunuyor. Anlamlı etkileşimler-birini bir yılan ısırmasından kurtarmak gibi-uzun vadeli ödüller verebilir. Playground Games, Fable’ın mirasını onurlandırmak istiyorsa, RDR2’nin yaşam dünyası kıyaslama olarak hizmet etmelidir.
Diğer unsurlar da sağlam kalmalıdır. Fable’ın açıkça İngiliz mizahı, sınıf sistemleri ve çok sayıda mizahi ham şakalar hakkında hicivli yorumların yanı sıra korumaya ihtiyaç duyuyor. Hogwarts'ın fakültesiyle eşit olan bir yıldız sesli oyuncu halihazırda devam ediyor. Ama her şeyden önce, Lionhead'in İyi ve Kötülük'e imza yaklaşımı çok önemlidir.
Lionhead Studios'un arkasındaki vizyoner Peter Molyneux, her zaman ahlaki seçimlerden etkilendi. Bu felsefe *siyah beyaz *şekillendirdi ve *Albion Masters *dahil olmak üzere kariyeri boyunca taşındı. Witcher'ın * nüanslı ikilemlerinden farklı olarak, * masal *, orta zemin olmadan - ya aziz veya şeytani - keskin kontrastlar sunar. Bu komedi ikilemi, zararlı veya işkence eski sevgililere karşı haşere çıkarma gibi görevlerde güzel bir şekilde oynuyor. Devam filmi bu yaklaşımı güçlendirir, görevler iyi veya kötü yollara dallanırken, reaktif dünya davranışınızı haftalık olarak izler.Modern RPG'ler ahlaki karmaşıklığı vurgularken, Fable ikili seçimlere gelişir. Aşırı uçları - kurtarıcılar veya kötü niyetli kötü adamlar - kutluyor ve başarılı çünkü gri tonlarından ziyade uçlara odaklanıyor.