如果您是Xbox播客的粉絲,您可能會回想起最近的一集,其中一個令人興奮的新聞浮出水面有關遊樂場遊戲的預期標題寓言。藏在演出的底部,是從備受期待的重新啟動中罕見的遊戲玩法。但是,這個啟示與熟悉的收穫相結合:延遲。寓言最初定於今年發布,現已置於2026年。
雖然延誤可能像是腸道的拳,但它們不一定是災難的預兆。實際上,這種推遲可能表明寓言的目的是尋求更加拋光,身臨其境的體驗。但是與此同時,沒有比現在更好的時間來潛入原始寓言系列。如果有的話,我鼓勵您重新審視或更好的經驗,這是寓言2的傑作。它的魅力,創新和古怪的設計融合,即使在2008年同時代人中,它也脫穎而出。
按照今天的RPG標準, *寓言2 *仍然令人耳目一新。與 * fallout 3 *或 * Bioware的 *早期3D產品等同行相比,它以大膽,毫無歉意的設計選擇雕刻出自己的利基市場。該遊戲遵循線性廣告系列結構,並帶有一系列有趣的可選側面任務。但是,它的RPG機制剝離了在 *Oblivion *或 *Neverwinter Nights *之類的遊戲中發現的複雜性,而是選擇簡單性和可訪問性。健康,力量和速度僅由六個主要技能支配。武器具有單損傷統計數據,而裝甲和配件則缺乏其他增益。戰鬥是直接而華麗的,它通過 *混亂 *等創造性咒語增強了,迫使敵人跳舞和清理周圍的環境。失去所有健康狀況會導致輕度XP處罰,使死亡感覺更像是一個小的挫折,而不是遊戲結束的事件。從本質上講,寓言2是為新移民設計的RPG。與Oblivion龐大的開放世界不同, Fable 2提供了Albion,這是一個更易於管理的,相互聯繫的網絡,該網絡由較小,易於導航的地圖提供。從這裡開始,您可以在忠實的犬伴侶的指導下在區域之間無縫穿越,他們提醒您隱藏的寶藏和秘密。這些包括埋葬的財富,淹沒的洞穴和惡魔門難題。儘管尺寸緊湊,但由於其充滿活力的氣氛和可能性,Albion感到寬敞。
繁華的小鎮鮑爾斯通(Bowerstone)體現了寓言2的動態社會。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
但是,Albion的地理是相對線性的,從一個地標引導您到另一個地標。從傳統意義上講,這不是為漫無目的探索而設計的世界。儘管如此,與Morrowind或Bioware的Infinity Engine Games的廣闊景觀相比,Albion不需要大規模競爭,它在創造一個活著的,呼吸的社會方面表現出色。
Albion的功能像奇特的有機機器。每天都從鄉親們開始醒來的日常活動開始,並在鎮上的開朗公告中宣布。每個公民都有獨特的個性,這是由他們的社會角色和個人喜好驅動的。通過手勢和動作,您可以以有意義的方式與NPC進行互動,即使,侮辱甚至引誘它們。一個時機的放屁可能會受到酒吧旅行者的歡笑,而嘲笑孩子可以送他們為父母跑步。這些互動使生活融入了阿爾比恩,使它比當今大多數開放世界更活躍。
寓言2的戰鬥很簡單,但視覺上令人驚嘆。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
當您的角色注定要進行史詩般的冒險時,寓言2當您沉浸在其社會中時,最亮。無論是作為房屋還是企業,各地阿爾比恩的建築物都是可購買的。您可以將它們出租或將它們變成個人保護區,從而為您的喜好量身定制它們。擁有財產可以打開諸如成為房東或成立家庭之類的機會。求助NPC涉及反复執行自己喜歡的手勢,直到浪漫的開花為止,是的,隨之而來的是。儘管各個作品感覺是人為的,但累積效應會產生令人驚訝的真實社區感。
很少有RPG複製了寓言的社會深度。即使是鮑德爾的大門3也缺乏其有機浪漫史和財產管理系統。有趣的是, Red Dead Redemption 2股票2的響應能力,NPC對您的行為做出了可信的反應。它的對話系統反映了寓言2的手勢,提供了更具電影的體驗。有意義的互動(例如,從蛇咬傷中拯救某人)可以產生長期的獎勵。如果操場遊戲希望紀念寓言的遺產,那麼RDR2的生活世界應該是其基準。
其他元素也必須保持完整。寓言明顯的英國幽默需要保存,以及關於階級系統和許多幽默的粗俗笑話的諷刺評論。出色的聲音演員與霍格沃茨的教師相當。但最重要的是,Lionhead對善與惡的簽名方法至關重要。
Lionhead Studios背後的有遠見的彼得·莫林(Peter Molyneux)一直對道德選擇著迷。這種哲學塑造了 *黑白 *,並貫穿了他的職業生涯,包括 *Albion的大師 *。與 *巫師的 *細微難題不同, *寓言 *呈現出鮮明的對比 - 無論是聖人還是噁心 - 沒有中間立場。這種喜劇性的二分法在諸如蟲害清除與破壞或折磨前戀者之類的任務中表現出色。續集放大了這種方法,任務分支為善良或邪惡的道路,而反應性世界每週都會跟踪您的行為。儘管現代RPG強調道德上的複雜性,但寓言卻在二元選擇方面蓬勃發展。它慶祝極端(英文救世主或惡毒的惡棍)之所以成功,是因為它專注於末端而不是灰色的陰影。