소식 우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

작가 : Grace Jun 04,2025

Xbox Podcast 의 팬이라면 Playground Games의 예상 타이틀 Fable 에 대한 흥미 진진한 뉴스가 등장한 최근 에피소드를 기억할 것입니다. 쇼의 맨 아래에 자리 잡은 것은 기대가 높은 재부팅에서 게임 플레이를 거의 엿볼 수있었습니다. 그러나이 계시는 친숙한 캐치 인 지연과 짝을 이루었습니다. 올해 출시 될 예정인 Fable은 현재 2026 년에 연필을 냈습니다.

지연은 장에 펀치처럼 느껴질 수 있지만 반드시 재난의 전지는 아닙니다. 실제로,이 연기는 Fable 이보다 세련되고 몰입 형 경험을 목표로하고 있음을 알 수 있습니다. 그러나 그 동안, 오리지널 우화 시리즈에 뛰어 들기위한 지금보다 더 좋은 시간은 없습니다. 어쨌든, 나는 당신이 우화 2 인 걸작을 다시 방문하거나 더 나은 경험을하도록 권장합니다. 매력, 혁신 및 기발한 디자인의 조화는 2008 년 동시대 인들 사이에서도 눈에 띄게 만듭니다.

놀다 오늘날의 RPG 표준에 따라 * Fable 2 *는 상쾌하게 독특합니다. * Fallout 3 * 또는 * Bioware의 * 이전 3D 제품과 같은 동료들과 비교할 때, 대담하고 비공식적 인 디자인 선택으로 자체 틈새 시장을 개척합니다. 이 게임은 선형 캠페인 구조를 따라 흥미로운 옵션 측면 퀘스트가 완성됩니다. 그러나 RPG 역학은 *Oblivion *또는 *Neverwinter Nights *와 같은 게임에서 발견 된 복잡성을 제거하여 단순성과 접근성을 선택합니다. 건강, 강도 및 속도는 6 가지 주요 기술로 지배됩니다. 무기는 단일 데미지 통계를 특징으로하며 갑옷과 액세서리에는 추가 버프가 없습니다. 전투는 간단하고 화려하며 *Chaos *와 같은 창의적인 주문으로 향상되어 적들이 주변 환경을 춤추고 청소하도록합니다. 모든 건강을 잃으면 가벼운 XP 페널티가 생겨 죽음이 게임 종료 이벤트보다 사소한 좌절처럼 느껴집니다.

본질적으로 Fable 2는 새로운 이민자를 위해 RPG를 위해 설계되었습니다. Fable 2는 Oblivion의 열린 열린 세계와 달리 Albion을 제공합니다. 이는 더 작고 쉽게 탐색 할 수있는 더 작고 쉽게 탐색 할 수있는지도 네트워크입니다. 여기에서 숨겨진 보물과 비밀을 경고하는 충성도가 높은 송곳니 동반자가 안내하는 지역을 매끄럽게 통과 할 수 있습니다. 여기에는 묻힌 부, 침수 된 동굴 및 악마 문 퍼즐이 포함됩니다. 소형 크기에도 불구하고 Albion은 활기찬 분위기와 가능성 덕분에 광대 한 느낌이 듭니다.

번화 한 도시 Bowerstone은 Fable 2의 역동적 인 사회를 보여줍니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

그러나 Albion의 지리는 상대적으로 선형으로 하나의 랜드 마크에서 다음 랜드 마크로 안내합니다. 전통적인 의미에서 겨냥한 탐험을 위해 설계된 세상이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 Albion은 Morrowind 또는 Bioware의 Infinity Engine Games의 광대 한 풍경과 비교할 때 규모로 경쟁 할 필요가 없습니다. 그것은 살아있는 호흡 사회를 만드는 데 탁월합니다.

Albion은 독특한 유기농 기계처럼 기능합니다. 매일 마을 사람들은 그들의 일상을 깨우는 것으로 시작합니다. 모든 시민은 사회적 역할과 개인적인 취향에 따라 뚜렷한 성격을 가지고 있습니다. 제스처와 행동을 통해 NPC와는 의미있는 방식으로 NPC와 상호 작용할 수 있습니다. 잘 정리 된 방귀는 펍 참가자들로부터 웃음을 얻을 수 있지만, 조롱하는 아이들은 부모님을 위해 달리기를 보낼 수 있습니다. 이러한 상호 작용은 Albion에 생명을 불어 넣어 오늘날 대부분의 열린 세계보다 더 살아있는 느낌을줍니다.

Fable 2의 전투는 단순하지만 시각적으로 놀랍습니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

당신의 캐릭터는 서사적 인 모험으로 향하는 반면, Fable 2는 사회에 몰입 할 때 가장 밝게 빛납니다. Albion 전역의 건물은 주택이나 사업체로서 구매할 수 있습니다. 당신은 그들을 임대하거나 개인적 성소로 바꿀 수 있습니다. 재산을 소유하면 집주인이되거나 가족을 시작하는 것과 같은 기회가 열립니다. NPC를 울리는 데 로맨스가 꽃을 피울 때까지 좋아하는 제스처를 반복적으로 수행하는 것이 포함됩니다. 그렇습니다. 개별 작품은 인공적으로 느껴지지만 누적 효과는 놀랍도록 정통한 공동체 감각을 만듭니다.

Fable의 사회적 깊이를 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur의 Gate 3 조차도 유기농 로맨스 및 부동산 관리 시스템이 부족합니다. 흥미롭게도, Red Dead Redemption 2는 Fable 2의 반응성을 공유하며 NPC는 귀하의 행동에 믿을 수 있습니다. 대화 시스템은 Fable 2의 제스처를 반영하여보다 영화적인 경험을 제공합니다. 뱀 물린 사람을 구하는 것과 같은 의미있는 상호 작용은 장기적인 보상을 제공 할 수 있습니다. Playground Games가 Fable의 유산을 존중하려면 RDR2의 Living World가 벤치 마크 역할을해야합니다.

다른 요소들도 손상되지 않아야합니다. 우화의 분명히 영국의 유머는 계급 시스템에 대한 풍자적 논평과 유머러스하게 조잡한 농담과 함께 보존이 필요합니다. 호그와트의 교수진과 동등한 훌륭한 음성 캐스트가 이미 진행 중입니다. 그러나 무엇보다도 선과 악에 대한 라이온 헤드의 시그니처 접근이 가장 중요합니다.

Lionhead Studios의 비전 인 Peter Molyneux는 항상 도덕적 선택에 매료되었습니다. 이 철학은 *Black & White *를 형성했으며 *Albion *Masters of Albion *을 포함하여 그의 경력을 통해 이루어졌습니다. Witcher의 * 미묘한 딜레마와는 달리 * Fable *은 중간 지점이없는 성스러운 또는 악마의 대조를 제시합니다. 이 코미디 이분법은 해충 제거와 파괴 또는 고통스러운 전 애인과 같은 퀘스트에서 아름답게 재생됩니다. 속편은이 접근법을 증폭시켜 퀘스트가 선이나 사악한 길로 분기되어 반응 형 세계는 매주 당신의 행동을 추적합니다.

현대의 RPG는 도덕적 복잡성을 강조하지만, 우화는 이진 선택에 번성합니다. 그것은 극한의 구주 나 악당 악당을 축하하며 회색의 음영보다는 끝에 초점을 맞추기 때문에 성공합니다.

지연에도 불구하고, 우리는 놀이터 게임이 *Fable 2 *의 영혼을 포착하기를 희망 할 수 있습니다. 알파 이전 영상은 더 자세한 세상을 암시하지만 말하기에는 너무 이르다. 지금은 * Fable 2 *를 다시 방문하고 그 기발한 것을 재발견하십시오. 우리는 *fable *을 *Witcher *클론 또는 *드래곤 에이지 *-esque rpg로 상상할 필요가 없습니다.