အိမ် သတင်း ဒဏ် able ာရီကိုမစောင့်ပါနှင့်,

ဒဏ် able ာရီကိုမစောင့်ပါနှင့်,

စာရေးသူ : Grace Jun 04,2025

အကယ် . သင်သည် Xbox Podcast ကို ပရိသတ်တစ် ဦး ၏ပရိသတ်တစ် ဦး ဖြစ်လျှင် Playground Games ၏မျှော်လင့်ထားသည့်ခေါင်းစဉ်, ပြပွဲ၏အောက်ခြေတွင်ဝေး tucked သည်မျှော်လင့်ထားသည့် reboot မှ Gameplay ၏ရှားရှားပါးပါးမြင်ကွင်းများဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤဗျာဒိတ်တော်သည်အကျွမ်းတဝင်ရှိသောဖမ်းမိမှုနှင့်အတူတွဲဖက်ခဲ့သည်။ မူလကယခုနှစ်လွှတ်ယူခြင်းအတွက် slated လုပ်ပြီး ,

နှောင့်နှေးနေရင်းအူမှလာကြတယ်တစ် ဦး လာဘ်ထိုးခြင်းကဲ့သို့ခံစားနိုင်သော်လည်း၎င်းတို့သည်ဘေးအန္တရာယ်တစ်ခုသို့သေချာပေါက်နိမိတ်လက္ခဏာများမရှိကြပါ။ စင်စစ်အားဖြင့်ဤရွှေ့ဆိုင်းမှုသည် ဒဏ် leg ာရီ သည်ပိုမိုပွတ်သမ်းခြင်း, သို့သော်ဤအချိန်အတောအတွင်းမူရင်း fable စီးရီးသို့ငုပ်ရန်ယခုထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအချိန်မရှိပါ။ ဘာမှမဖြစ်ရင်သင့် ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ဖို့အားပေးတယ်, ဒါမှမဟုတ်ပိုကောင်းအောင်ငါအားပေးတယ်, ၎င်း၏အရောအနှောသည်ကျက်သရေ,

ကစားခြင်း ယနေ့ RPG စံနှုန်းများဖြင့် * ဒဏ် able ာရီ 2 * * လန်းဆန်းစေပါသည်။ Phallout 3 * သို့မဟုတ် * bioware's * bioware's * အစောပိုင်း 3D ကမ်းလှမ်းချက်များကဲ့သို့၎င်း၏ရွယ်တူချင်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက၎င်းသည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်နယ်ပယ်ကိုရဲရင့်စွာ, အဆိုပါဂိမ်းသည် linear မဲဆွယ်စည်းရုံးရေးဖွဲ့စည်းပုံကိုအောက်ပါအတိုင်းပြီးပြည့်စုံသောဘေးထွက်ရှာပုံတော်များနှင့်ပြည့်စုံစွာဖြည့်စွက်သည်။ သို့သော် RPG ယန္တရားများသည်ဂိမ်းများကိုမေ့လျော့ခြင်း * သို့မဟုတ် * * ဘယ်တော့မှမပျောက်ကစနစ်ညများကဲ့သို့တွေ့ရသောရှုပ်ထွေးမှုများကိုဖယ်ရှားပစ်သည်။ ကျန်းမာရေး, ခွန်အားနှင့်မြန်နှုန်းကိုအဓိကကျွမ်းကျင်မှုခြောက်ခုဖြင့်သာအုပ်ချုပ်သည်။ လက်နက်များသည်အဆောက်အအုံများနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများမရှိတော့သည့်အချက်များမရှိသော်လည်းလက်နက်များအနေဖြင့်သီးခြားပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတစ်ခုပါရှိသည်။ တိုက်ပွဲသည်ရိုးရှင်းသောနှင့် flamboyant, * ပရမ်းပတာများကဲ့သို့ဖန်တီးမှုစာလုံးပေါင်းများဖြင့်မြှင့်တင်ပေးသည်။ သင်၏ကျန်းမာရေးရလဒ်အားလုံးကိုဖြေလျော့ပေးခြင်းကို XP Planny မှရှုံးနိမ့်ခြင်းအားဖြင့်သေခြင်းသည်ဂိမ်းအဆုံးဖြစ်ရပ်တစ်ခုထက်အသေးစားဆုတ်ယုတ်မှုနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။

အနှစ်သာရအားဖြင့် Fable 2 သည် အသစ်ရောက်ရှိလာသောလူသစ်များအတွက် RPGs သို့ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ Oblivion ၏ ပွင့်လင်းသောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကြီးနှင့်မတူဘဲ fable 2 သည် Albion ကိုကမ်းလှမ်းထားသည်။ ဤအရပ်မှသင်၏ Hidden Treasure နှင့်လျှို့ဝှက်ချက်များကိုသတိပေးသောသင်၏သစ္စာရှိကာရံထားခြင်းအဖော်၏လမ်းညွှန်မှုများကိုဤနေရာတွင်ချောမွေ့စွာဖြတ်သန်းသွားနိုင်သည်။ ၎င်းတို့တွင်သင်္ဂြိုဟ်ထားသောစည်းစိမ်ဥစ်စာများ, ၎င်း၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောအရွယ်အစားရှိသော်ငြား Albion သည်၎င်း၏တက်ကြွသောဝန်းကျင်နှင့်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောခံစားမှုကြောင့်ကျယ်ပြန့်စွာတိုးချဲ့သည်။

အဆိုပါစည်ကားနေသော bowerstone မြို့သည်ဒဏ် able 2 ၏တက်ကြွသောလူ့အဖွဲ့အစည်းကိုပုံဆောင်သည်။ | Image credit: Lionhead စတူဒီယိုစတူဒီယို / Xbox

သို့သော် Albion ၏ပထ 0 ီအနေအထားသည်အတော်အတန် linear တစ်ခုဖြစ်ပြီးသင့်အားအထင်ကရနေရာတစ်ခုမှနောက်တစ်ခုသို့လမ်းပြသည်။ ၎င်းသည်ရိုးရာသဘောမျိုးတွင်ရည်ရွယ်ချက်မဲ့ရှာဖွေရေးအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောကမ္ဘာမဟုတ်ပါ။ သို့တိုင် Mordos သို့မဟုတ် Bioware ၏ Infteral Enginity အင်ဂျင်ဂိမ်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Albion သည်သက်ရှိ, အသက်ရှူခြင်းလူ့အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖန်တီးရန် Elsist ကိုမလိုအပ်ပါ။

Albion သည်ထူးခြားသောအော်ဂဲနစ်စက်နှင့်တူသည်။ နေ့တိုင်းမြို့သားများနှင့်အတူ Townsfolk နှင့်အတူစတင်သည်။ နိုင်ငံသားတိုင်းသည်သူတို့၏လူမှုရေးအခန်းကဏ် and နှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေး ဦး စားပေးမှုများကြောင့်မောင်းနှင်သောကွဲပြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးရှိသည်။ အမူအယာများနှင့်လုပ်ရပ်များမှတဆင့် NPCs နှင့်အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသောနည်းလမ်းများဖြင့်အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသောလမ်းစဉ်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည်။ ကောင်းမွန်တဲ့အချိန်လေး fart ကအရက်ဆိုင်ကနေရယ်မောခြင်းတွေရလိမ့်မယ်။ ဤအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်ဘဝကိုအယ်လ်ဆီသို့ 0 င်ရောက်နေသည်။ ယနေ့တွင်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာများထက်ပိုမိုအသက်ရှင်သည်။

ဒဏ် able ာရီ 2 ၏တိုက်ခိုက်ရေးသည်ရိုးရှင်းသော်လည်းအလွန်အမင်းရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသည်။ | Image credit: Lionhead စတူဒီယိုစတူဒီယို / Xbox

သင်၏ဇာတ်ကောင်သည် Epic Adventures များအတွက်ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း Fable 2 သည် သင်ကိုယ်တိုင်လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင်နှစ်မြှုပ်သောအခါအတောက်ပ 2 ထွန်းလင်းတောက်ပသည်။ Albion ကိုဖြတ်ပြီးအဆောက်အအုံများကိုအိမ်များသို့မဟုတ်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကဲ့သို့သော 0 ယ်ယူနိုင်သည်။ သူတို့ကိုသင်ငှားရမ်းနိုင်သည်သို့မဟုတ်၎င်းတို့ကိုကိုယ်ပိုင်သန့်ရှင်းရေးရာများအဖြစ်ပြောင်းလဲနိုင်သည်, ပိုင်ဆိုင်မှုပိုင်ဆိုင်မှုသည်အိမ်ရှင်တစ် ဦး ဖြစ်လာခြင်းသို့မဟုတ်မိသားစုတစ်ခုစတင်ခြင်းကဲ့သို့သောအခွင့်အလမ်းများကိုဖွင့်ပေးသည်။ NPCs သည်အချစ်ဇာတ်လမ်းအပွင့်များအပွင့်များအထိအကြိုက်ဆုံးအမူအရာများကိုထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်ဟုတ်ကဲ့, တစ် ဦး ချင်းစီအပိုင်းအစများအတုခံစားရသော်လည်းတဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာသောအကျိုးသက်ရောက်မှုသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်စစ်မှန်သောအသိုင်းအဝိုင်း၏အသိဉာဏ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

FPGs အနည်းငယ်သည် ဒဏ် able ာရီ၏ လူမှုရေးအတိမ်အနက်ကိုပုံတူကူးယူခဲ့သည်။ Baldur's ဂိတ် 3 တွင် ပင်အော်ဂဲနစ်အချစ်ဇာတ်လမ်းများနှင့်အိမ်ခြံမြေစီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်များမရှိခြင်း စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Red Dead Redemption 2 သည် ဒဏ် able ာရီ 2 ၏ တုန့်ပြန်မှု (2) ခု၏တုန့်ပြန်မှုသည်သင်၏လုပ်ရပ်များကိုယုံကြည်သည်။ ၎င်း၏တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုစနစ်က ဒဏ် able ာရီ 2 ရဲ့ အမူအယာများကိုကြည့်ရှု။ ရုပ်ရှင်ကားအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းသည်။ အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်မြွေကိုက်ခြင်းမှတစ်စုံတစ် ဦး ကိုကယ်တင်ခြင်းကဲ့သို့သောရေရှည်ဆုလာဘ်များကိုရရှိနိုင်သည်။ ကစားကွင်းဂိမ်းများသည် ဒဏ် able ာရီဆန်သော အမွေအနှစ်ကိုဂုဏ်ပြုလိုပါက RDR2 ၏ သက်ရှိကမ္ဘာသည်၎င်း၏စံနှုန်းစံနှုန်းများအဖြစ်ဆောင်ရွက်သင့်သည်။

အခြားဒြပ်စင်များလည်းနဂိုအတိုင်းရှိနေဆဲဖြစ်ပါသည်။ ဒဏ် able ာရီသည် သရော်စာစနစ်များနှင့်လူတန်းစားစနစ်များနှင့် ပတ်သက်. သရော်စာစနစ်များနှင့်လူတို့၏လူတန်းစားစနစ်များနှင့်အတူသရော်စာစနစ်များနှင့်အတူသရော်စညျးသိုက်ဝေဒနာများနှင့်အတူထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်ရေးလိုအပ်ပါတယ်။ Hogwarts ၏ ဒဟေဒက်နှင့်အတူတန်းတူပါ 0 င်သောကြယ်ပွင့်တစ်ပွင့်အသံလွှင့်သည်။ သို့သော်အားလုံးအပေါ်တွင်ကောင်းသောနှင့်မကောင်းမှုအတွက် Lionhead ၏လက်မှတ်ချဉ်းကပ်မှုသည်အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။

Peter Molyneux, Lionhead စတူဒီယိုများ၏နောက်ကွယ်တွင်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိကြောင်းကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုများကအမြဲစိတ်ဝင်စားခဲ့သည်။ ဤအတွေးအခေါ်သည်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင် * ပုံသဏ် and ာန်ကိုပုံဖော်ထားပြီးသူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုအားဖြင့်သူ၏အလုပ်အကိုင်အားဖြင့် * Albion ၏မဟာ * ။ * စုန်းမ၏ * nuanced didemmas နှင့်မတူဘဲ * fable * သည် Saintly သို့မဟုတ် Diabolical-Diabolical-Develly နှင့် Diabolical-No Mondel ၏ခြားနားချက်များကိုဖော်ပြထားသည်။ ဤသည်ဟာသ dichotomy သည်ပိုးမွှားများဖယ်ရှားခြင်းသို့မဟုတ်ချစ်သူဟောင်းများကိုနှိပ်စက်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကဲ့သို့သောရှာဖွေမှုအတွက်လှလှပပကစားသည်။ Sequel သည်ဤချဉ်းကပ်နည်းကိုအထောက်အကူပြုသည့်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကောင်းမွန်သောသို့မဟုတ်မကောင်းသောလမ်းများသို့အလှည့်ကျနေစဉ်တွင်ကောင်းမွန်သောသို့မဟုတ်မကောင်းသောလမ်းများသို့အစေဝေပေးသည်

ခေတ်သစ် RPG များသည်ကိုယ်ကျင့်တရားရှုပ်ထွေးမှုကိုအလေးပေးနေစဉ်တွင်ရိုးရိုး ရှင်းရှင်း ရွေးချယ်မှုများဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်အစွန်းရောက်သူရဲကောင်းများသို့မဟုတ် malevolent villains များကိုဂုဏ်ပြုသောကြောင့်၎င်းသည်မီးခိုးရောင်အရိပ်များထက်နောက်ဆုံးတွင်အာရုံစိုက်သောကြောင့်အောင်မြင်သောကြောင့်အောင်မြင်သည်။

နှောင့်နှေးနေသော်လည်းကစားကွင်းဂိမ်းများသည်ဒဏ် able ာရီ 2 ၏စိတ် 0 န်ဆောင်မှုကိုဖမ်းယူမည်ဟုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်နိုင်သည်။ Pre-alpha preme ကိုအသေးစိတ်ကမ္ဘာကြီးတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားသော်လည်းပြောရန်စောလွန်းသေးသည်။ ယခုအချိန်တွင် FISTIT * fIRTIT 2 * * ၎င်း၏ quirks ကိုပြန်လည်ရှာဖွေပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် * fable * အဖြစ် * liter * clone သို့မဟုတ် * နဂါးခေတ် * -esque rpg * အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းမလိုအပ်ပါ။