घर समाचार Fable की प्रतीक्षा न करें, इसके बजाय Fable 2 खेलें

Fable की प्रतीक्षा न करें, इसके बजाय Fable 2 खेलें

लेखक : Grace Jun 04,2025

यदि आप Xbox पॉडकास्ट के प्रशंसक हैं, तो आप एक हालिया एपिसोड को याद कर सकते हैं, जहां प्लेग्राउंड गेम्स के प्रत्याशित शीर्षक, Fable के बारे में रोमांचक समाचारों की एक डली सामने आई। शो के निचले भाग में टक को उच्च-प्रत्याशित रिबूट से गेमप्ले की एक दुर्लभ झलक थी। हालांकि, इस रहस्योद्घाटन को एक परिचित कैच के साथ जोड़ा गया: एक देरी। मूल रूप से इस वर्ष रिलीज के लिए स्लेट किया गया है, Fable को अब 2026 के लिए पेंसिल किया गया है।

जबकि देरी आंत के लिए एक पंच की तरह महसूस कर सकती है, वे जरूरी आपदा के लिए नहीं हैं। वास्तव में, यह स्थगन संकेत दे सकता है कि FABLE एक अधिक पॉलिश, immersive अनुभव के लिए लक्ष्य कर रहा है। लेकिन इस बीच, मूल Fable श्रृंखला में गोता लगाने के लिए अब से बेहतर समय नहीं है। यदि कुछ भी हो, तो मैं आपको फिर से देखने के लिए प्रोत्साहित करूँगा - या बेहतर अभी तक, पहली बार अनुभव करें - कृति जो कि Fable 2 है। इसके आकर्षण, नवाचार और विचित्र डिजाइन का मिश्रण इसे 2008 के समकालीनों के बीच भी खड़ा करता है।

खेल आज के आरपीजी मानकों के अनुसार, * Fable 2 * ताज़ा रूप से अद्वितीय है। अपने साथियों की तुलना में * फॉलआउट 3 * या * बायोवेयर * पहले 3 डी प्रसाद, यह बोल्ड, अनपेक्षित डिजाइन विकल्पों के साथ अपने स्वयं के आला को बाहर निकालता है। खेल एक रैखिक अभियान संरचना का अनुसरण करता है, जो वैकल्पिक पक्ष quests के एक पेचीदा सरणी के साथ पूरा होता है। हालांकि, इसके आरपीजी यांत्रिकी ने सादगी और पहुंच के बजाय *गुमनामी *या *नेवरविनर नाइट्स *जैसे खेलों में पाए जाने वाले जटिलता को दूर किया। स्वास्थ्य, शक्ति और गति केवल छह प्राथमिक कौशल द्वारा शासित हैं। हथियारों में एक एकल क्षति स्टेट की सुविधा है, जबकि कवच और सामान में अतिरिक्त बफ की कमी होती है। कॉम्बैट सीधा और तेजतर्रार है, *अराजकता *जैसे रचनात्मक मंत्रों द्वारा बढ़ाया गया है, जो दुश्मनों को नृत्य करने और अपने परिवेश को साफ करने के लिए मजबूर करता है। एक हल्के XP जुर्माना में अपने सभी स्वास्थ्य परिणामों को खोना, जिससे मौत गेम-एंडिंग इवेंट की तुलना में एक मामूली झटके की तरह महसूस कर रहा है।

संक्षेप में, Fable 2 को नए लोगों के लिए RPGs के लिए डिज़ाइन किया गया है। ओब्लिवियन की विशाल खुली दुनिया के विपरीत, Fable 2 अल्बियन प्रदान करता है - छोटे, आसानी से नौगम्य मानचित्रों का एक अधिक प्रबंधनीय, परस्पर नेटवर्क। यहां से, आप अपने वफादार कैनाइन साथी द्वारा निर्देशित क्षेत्रों के बीच मूल रूप से पार कर सकते हैं, जो आपको छिपे हुए खजाने और रहस्यों के लिए सचेत करता है। इनमें दफन धन, जलमग्न गुफाएं और दानव दरवाजा पहेली शामिल हैं। अपने कॉम्पैक्ट आकार के बावजूद, एल्बियन अपने जीवंत वातावरण और संभावना की भावना के लिए धन्यवाद महसूस करता है।

बाउस्टोन का हलचल वाला शहर Fable 2 के डायनेमिक सोसाइटी को दर्शाता है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स

हालांकि, एल्बियन का भूगोल अपेक्षाकृत रैखिक है, जो आपको एक मील के पत्थर से अगले तक का मार्गदर्शन करता है। यह पारंपरिक अर्थों में लक्ष्यहीन अन्वेषण के लिए डिज़ाइन की गई दुनिया नहीं है। फिर भी, मॉरोविंड या बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स के विशाल परिदृश्य की तुलना में, एल्बियन को पैमाने पर प्रतिस्पर्धा करने की आवश्यकता नहीं है - यह एक जीवित, श्वास समाज बनाने में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।

अल्बियन एक अजीबोगरीब कार्बनिक मशीन की तरह कार्य करता है। प्रत्येक दिन टाउनफॉक के साथ जागने वाले शहरों के साथ शुरू होता है, जो टाउन क्रियर्स से हंसमुख घोषणाओं से जुड़े होते हैं। प्रत्येक नागरिक का एक अलग व्यक्तित्व होता है, जो उनकी सामाजिक भूमिकाओं और व्यक्तिगत वरीयताओं द्वारा संचालित होता है। इशारों और कार्यों के माध्यम से, आप एनपीसी के साथ सार्थक तरीकों से बातचीत कर सकते हैं - चरमरती, अपमान, या यहां तक ​​कि उन्हें बहका सकते हैं। एक अच्छी तरह से समय वाला गोज़ पब-जाने वालों से हँसी कमा सकता है, जबकि बच्चों का मजाक उड़ाने से उन्हें अपने माता-पिता के लिए दौड़ते हुए भेजा जा सकता है। ये इंटरैक्शन अल्बियन में जीवन को सांस लेते हैं, जिससे यह आज अधिकांश खुली दुनिया की तुलना में अधिक जीवित है।

FABLE 2 का मुकाबला सरल अभी तक आश्चर्यजनक है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स

जबकि आपका चरित्र महाकाव्य कारनामों के लिए नियत है, जब आप अपने समाज में खुद को विसर्जित करते हैं तो Fable 2 सबसे उज्ज्वल चमकता है। अल्बियन में इमारतें खरीदने योग्य हैं, चाहे वह घरों या व्यवसायों के रूप में हो। आप उन्हें किराए पर ले सकते हैं या उन्हें व्यक्तिगत अभयारण्यों में बदल सकते हैं, उन्हें अपनी पसंद के अनुसार सिलाई कर सकते हैं। संपत्ति का मालिक जमींदार बनने या परिवार शुरू करने जैसे अवसरों को खोलता है। एनपीसी को लुभाने में बार -बार अपने पसंदीदा इशारों का प्रदर्शन करना शामिल है जब तक कि रोमांस खिलता है - और हां, पितृत्व को बढ़ाता है। हालांकि व्यक्तिगत टुकड़े कृत्रिम महसूस करते हैं, संचयी प्रभाव समुदाय की आश्चर्यजनक रूप से प्रामाणिक अर्थ पैदा करता है।

कुछ RPG ने Fable की सामाजिक गहराई को दोहराया है। यहां तक ​​कि बाल्डुर के गेट 3 में अपने जैविक रोमांस और संपत्ति प्रबंधन प्रणालियों का अभाव है। दिलचस्प बात यह है कि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 ने Fable 2 की जवाबदेही को साझा किया है, जिसमें NPCs आपके कार्यों पर विश्वास करते हैं। इसका संवाद प्रणाली Fable 2 के इशारों को प्रतिबिंबित करती है, जो अधिक सिनेमाई अनुभव प्रदान करती है। सार्थक बातचीत-जैसे कि किसी को सांप के काटने से बचाने के लिए-दीर्घकालिक पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं। यदि प्लेग्राउंड गेम्स फेबल की विरासत का सम्मान करना चाहते हैं, तो RDR2 की लिविंग वर्ल्ड को इसके बेंचमार्क के रूप में काम करना चाहिए।

अन्य तत्वों को भी बरकरार रहना चाहिए। Fable के विशिष्ट रूप से ब्रिटिश हास्य को संरक्षण की आवश्यकता है, साथ ही कक्षा प्रणालियों पर व्यंग्यपूर्ण टिप्पणी और बहुत सारे विनोदी कच्चे चुटकुले। हॉगवर्ट्स के संकाय के साथ एक तारकीय आवाज कास्ट - पहले से ही चल रही है। लेकिन इन सबसे ऊपर, लायनहेड के हस्ताक्षर अच्छे और बुराई के लिए सर्वोपरि है।

लायनहेड स्टूडियो के पीछे दूरदर्शी पीटर मोलिनक्स, हमेशा नैतिक विकल्पों से मोहित हो गए हैं। इस दर्शन ने *ब्लैक एंड व्हाइट *को आकार दिया और अपने करियर के माध्यम से ले जाया, जिसमें *अल्बियन *के स्वामी शामिल हैं। * के विपरीत * द विचर की * बारीक दुविधा, * फेबल * स्टार्क विरोधाभासों को प्रस्तुत करता है - या तो संत या शैतानी - कोई मध्य मैदान के साथ नहीं। यह कॉमेडिक डाइकोटॉमी कीट हटाने बनाम विनाश या पूर्व-प्रेमियों को पीड़ा देने जैसे quests में खूबसूरती से खेलता है। सीक्वल इस दृष्टिकोण को बढ़ाता है, जिसमें अच्छे या बुरे रास्तों में शाखाओं की बंट होती है, जबकि प्रतिक्रियाशील दुनिया आपके व्यवहार को साप्ताहिक रूप से ट्रैक करती है।

जबकि आधुनिक आरपीजी नैतिक जटिलता पर जोर देते हैं, फेबल बाइनरी विकल्पों पर पनपता है। यह चरम सीमा का जश्न मनाता है - उसके सेवियर्स या पुरुषवादी खलनायक - और सफल होता है क्योंकि यह ग्रे के रंगों के बजाय छोरों पर केंद्रित है।

देरी के बावजूद, हम आशा कर सकते हैं कि खेल का मैदान खेल *Fable 2 *की आत्मा को पकड़ता है। प्री-अल्फा फुटेज अधिक विस्तृत दुनिया में संकेत देता है, लेकिन यह बताने के लिए बहुत जल्दी है। अभी के लिए, फिर से * Fable 2 * और अपने quirks को फिर से खोजें। हमें *fable *के रूप में *विचर *क्लोन या *ड्रैगन एज *-esque rpg के रूप में एक पुनर्मिलन की आवश्यकता नहीं है-हमें बस *fable *होने के लिए *fable *की आवश्यकता है।