Nếu bạn là một fan hâm mộ của Podcast Xbox , bạn có thể nhớ lại một tập gần đây trong đó một tin tức thú vị nổi lên về tựa game dự đoán của Playground Games, Fable . Nằm ở dưới cùng của chương trình là một cái nhìn thoáng qua hiếm hoi về lối chơi từ phần khởi động lại rất được mong đợi. Tuy nhiên, tiết lộ này đã kết hợp với một sản phẩm bắt quen thuộc: một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến phát hành trong năm nay, Fable hiện được bút chì vào năm 2026.
Mặc dù sự chậm trễ có thể cảm thấy giống như một cú đấm vào ruột, nhưng chúng không nhất thiết là điềm báo của thảm họa. Trên thực tế, sự hoãn lại này có thể báo hiệu rằng Fable đang nhắm đến một trải nghiệm được đánh bóng hơn, nhập vai hơn. Nhưng trong khi đó, không có thời gian nào tốt hơn bây giờ để đi sâu vào loạt phim Fable ban đầu. Nếu có bất cứ điều gì, tôi sẽ khuyến khích bạn xem xét lại, hay tốt hơn là trải nghiệm lần đầu tiên là kiệt tác là Fable 2 . Sự pha trộn của sự quyến rũ, đổi mới và thiết kế kỳ quặc của nó làm cho nó nổi bật ngay cả trong số những người đương thời năm 2008 của nó.
Theo tiêu chuẩn RPG ngày nay, * Fable 2 * vẫn là sự mới mẻ duy nhất. So với các đồng nghiệp của nó như * Fallout 3 * hoặc * BioWare * Các dịch vụ 3D trước đó, nó khắc ra vị trí thích hợp của riêng mình với các lựa chọn thiết kế táo bạo, không phù hợp. Trò chơi theo cấu trúc chiến dịch tuyến tính, hoàn chỉnh với một loạt các nhiệm vụ phụ tùy chọn hấp dẫn. Tuy nhiên, cơ học RPG của nó loại bỏ sự phức tạp được tìm thấy trong các trò chơi như *oblivion *hoặc *Neverwinter Nights *, thay vào đó chọn cách đơn giản và khả năng tiếp cận. Sức khỏe, sức mạnh và tốc độ được điều chỉnh bởi chỉ sáu kỹ năng chính. Vũ khí có một chỉ số sát thương duy nhất, trong khi áo giáp và phụ kiện thiếu buff bổ sung. Chiến đấu rất đơn giản và lòe loẹt, được tăng cường bởi các phép thuật sáng tạo như *Chaos *, buộc kẻ thù phải nhảy và làm sạch môi trường xung quanh. Mất tất cả các kết quả sức khỏe của bạn trong một hình phạt XP nhẹ, khiến cái chết cảm thấy giống như một thất bại nhỏ hơn là một sự kiện kết thúc trò chơi.Về bản chất, Fable 2 được thiết kế cho những người mới đến với game nhập vai. Không giống như Thế giới mở rộng ngổn ngang của Oblivion , Fable 2 cung cấp cho Albion, một mạng lưới các bản đồ nhỏ hơn, có thể điều hướng dễ quản lý hơn. Từ đây, bạn có thể đi qua một cách liền mạch giữa các khu vực, được hướng dẫn bởi bạn đồng hành răng nanh trung thành của bạn, người cảnh báo bạn về những kho báu và bí mật ẩn giấu. Chúng bao gồm sự giàu có bị chôn vùi, hang động chìm và câu đố cửa quỷ. Mặc dù kích thước nhỏ gọn của nó, Albion cảm thấy mở rộng nhờ bầu không khí sôi động và ý thức về khả năng.
Thị trấn nhộn nhịp của Bowerstone minh họa cho xã hội năng động của Fable 2. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Tuy nhiên, địa lý của Albion tương đối tuyến tính, hướng dẫn bạn từ địa danh này sang địa danh khác. Nó không phải là một thế giới được thiết kế để khám phá vô mục đích theo nghĩa truyền thống. Tuy nhiên, so với các cảnh quan rộng lớn của các trò chơi động cơ Infinity Morrowind hoặc Bioware , Albion không cần phải cạnh tranh trên quy mô, nó vượt trội trong việc tạo ra một xã hội sống, thở.
Albion có chức năng giống như một máy hữu cơ đặc biệt. Mỗi ngày bắt đầu với những người dân thị trấn thức dậy với thói quen của họ, được báo trước bởi những thông báo vui vẻ từ Thị trấn Crier. Mọi công dân đều có một tính cách riêng biệt, được thúc đẩy bởi vai trò xã hội và sở thích cá nhân của họ. Thông qua các cử chỉ và hành động, bạn có thể tương tác với các NPC theo những cách có ý nghĩa, trong tình trạng, xúc phạm hoặc thậm chí quyến rũ chúng. Một cái rắm đúng lúc có thể kiếm được tiếng cười từ những người đi quán rượu, trong khi trẻ em chế giễu có thể gửi chúng chạy cho cha mẹ. Những tương tác này hít thở cuộc sống vào Albion, khiến nó cảm thấy sống động hơn hầu hết các thế giới mở ngày nay.
Trận chiến Fable 2 rất đơn giản nhưng trực quan tuyệt đẹp. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Trong khi nhân vật của bạn được định sẵn cho những cuộc phiêu lưu hoành tráng, Fable 2 tỏa sáng nhất khi bạn đắm mình vào xã hội của nó. Các tòa nhà trên khắp Albion có thể mua được, cho dù là nhà hoặc doanh nghiệp. Bạn có thể thuê chúng ra hoặc biến chúng thành các khu bảo tồn cá nhân, điều chỉnh chúng theo ý thích của bạn. Sở hữu tài sản mở ra các cơ hội như trở thành chủ nhà hoặc bắt đầu một gia đình. Wooing NPC liên quan đến việc thực hiện nhiều lần các cử chỉ yêu thích của họ cho đến khi lãng mạn nở hoa và vâng, làm cha mẹ xảy ra. Mặc dù các tác phẩm cá nhân cảm thấy nhân tạo, hiệu ứng tích lũy tạo ra một cảm giác cộng đồng xác thực đáng ngạc nhiên.
Rất ít game nhập vai đã nhân rộng chiều sâu xã hội Fable . Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng thiếu các hệ thống quản lý tài sản và lãng mạn hữu cơ của nó. Thật thú vị, Red Dead Redemption 2 chia sẻ khả năng đáp ứng của Fable 2 , với các NPC phản ứng đáng tin cậy với hành động của bạn. Hệ thống đối thoại của nó phản ánh các cử chỉ Fable 2 , mang đến trải nghiệm điện ảnh hơn. Các tương tác có ý nghĩa, giống như cứu ai đó khỏi một con rắn cắn, có thể mang lại những phần thưởng dài hạn. Nếu các trò chơi sân chơi muốn tôn vinh di sản Fable , thì thế giới sống của RDR2 sẽ đóng vai trò là điểm chuẩn.
Các yếu tố khác cũng phải vẫn còn nguyên vẹn. Fable, rõ ràng sự hài hước của Anh cần được bảo tồn, cùng với bình luận châm biếm về các hệ thống giai cấp và rất nhiều trò đùa thô thiển hài hước. Một giọng nói xuất sắc diễn ra ngang bằng với giảng viên của Hogwarts đã được tiến hành. Nhưng trên hết, cách tiếp cận đặc trưng của Lionhead đối với thiện và ác là điều tối quan trọng.
Peter Molyneux, người có tầm nhìn đằng sau Lionhead Studios, luôn bị mê hoặc bởi các lựa chọn đạo đức. Triết lý này có hình dạng *đen trắng *và mang theo sự nghiệp của mình, bao gồm *Masters of Albion *. Không giống như * tình huống khó xử * của Witcher, * Fable * thể hiện sự tương phản rõ rệt, hoặc là thánh địa hay diabolical mà không có nền tảng giữa. Sự phân đôi hài hước này chơi đẹp mắt trong các nhiệm vụ như loại bỏ dịch hại so với sự hủy diệt hoặc những người yêu cũ. Phần tiếp theo khuếch đại phương pháp này, với các nhiệm vụ phân nhánh thành các con đường tốt hoặc xấu trong khi thế giới phản ứng theo dõi hành vi của bạn hàng tuần.Trong khi các game nhập vai hiện đại nhấn mạnh sự phức tạp về đạo đức, thì Fable phát triển mạnh về các lựa chọn nhị phân. Nó tôn vinh những vị cứu tinh của người hùng hoặc những nhân vật phản diện độc ác và thành công vì nó tập trung vào các đầu chứ không phải là sắc thái của màu xám.