Se sei un fan del podcast di Xbox , potresti ricordare un episodio recente in cui è emersa una pepita di notizie entusiasmanti sul titolo anticipato di Playground Games, Fable . Nascosto in fondo allo spettacolo è stato un raro assaggio del gameplay dal riavvolgimento del riavvolgimento. Tuttavia, questa rivelazione è stata accoppiata con una cattura familiare: un ritardo. Originariamente previsto per il rilascio quest'anno, Fable è ora a primati per il 2026.
Mentre i ritardi possono sembrare un pugno per l'intestino, non sono necessariamente presagio di disastro. In effetti, questo rinvio potrebbe segnalare che Fable mira a un'esperienza più lucida e coinvolgente. Ma nel frattempo, non c'è tempo migliore di adesso per immergersi nella serie di favola originale. Semmai, ti incoraggerei a rivisitare - o meglio ancora, per la prima volta - il capolavoro che è Fable 2 . La sua miscela di fascino, innovazione e design bizzarro lo distingue anche tra i suoi contemporanei del 2008.
Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, * Fable 2 * rimane piacevolmente unico. Rispetto ai suoi coetanei come * Fallout 3 * o * BioWare's * Precedenti offerte 3D, ritaglia la propria nicchia con scelte di design audaci e non dispiaciute. Il gioco segue una struttura lineare della campagna, completa di una serie intrigante di missioni secondarie opzionali. Tuttavia, i suoi meccanici di gioco di ruolo spogliano la complessità trovata in giochi come *Oblivion *o *Nights Neverwinter *, optando invece per semplicità e accessibilità. La salute, la forza e la velocità sono governate da sole sei competenze primarie. Le armi presentano una singola statistica per danni, mentre l'armatura e gli accessori mancano di buff aggiuntivi. Il combattimento è semplice e sgargiante, arricchito da incantesimi creativi come *caos *, che costringe i nemici a ballare e pulire l'ambiente circostante. Perdere tutti i risultati della salute in una lieve penalità XP, rendendo la morte più una battuta d'arresto minore che un evento di gioco.In sostanza, Fable 2 è progettato per i nuovi arrivati ai giochi di ruolo. A differenza del tentacolare mondo aperto di Oblivion , Fable 2 offre Albion, una rete più gestibile e interconnessa di mappe più piccole e facilmente navigabili. Da qui, puoi attraversare perfettamente le aree, guidato dal leale compagno canino che ti avvisa di tesori e segreti nascosti. Questi includono ricchezze sepolte, grotte sommerse e puzzle della porta dei demoni. Nonostante le sue dimensioni compatte, Albion si sente espansiva grazie alla sua atmosfera vibrante e al senso di possibilità.
La vivace città di Bowerstone esemplifica la società dinamica di Fable 2. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox
Tuttavia, la geografia di Albion è relativamente lineare, guidandoti da un punto di riferimento all'altro. Non è un mondo progettato per l'esplorazione senza scopo in senso tradizionale. Tuttavia, rispetto ai vasti paesaggi dei giochi a Infinity Engine di Morrowind o BioWare , Albion non ha bisogno di competere su scala: eccelle nel creare una società viva e respirando.
Albion funziona come una macchina organica peculiare. Ogni giorno inizia con le cittadini che si svegliano verso le loro routine, annunciate da allegri annunci di città di città. Ogni cittadino ha una personalità distinta, guidata dai loro ruoli sociali e preferenze personali. Attraverso gesti e azioni, è possibile interagire con gli NPC in modi significativi: che accumulano, insulta o addirittura seducendoli. Una scoreggia tempestiva potrebbe guadagnare risate dai frequentatori di pub, mentre i bambini deriderici potrebbero mandarli a correre per i loro genitori. Queste interazioni danno vita ad Albion, rendendola più viva della maggior parte dei mondi aperti oggi.
Il combattimento di Fable 2 è semplicistico ma visivamente sbalorditivo. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox
Mentre il tuo personaggio è destinato alle avventure epiche, Fable 2 brilla più brillante quando ti immergi nella sua società. Gli edifici di Albion sono acquistabili, come case o aziende. Puoi affittarli o trasformarli in santuari personali, adattandoli a tuo piacimento. Possedere proprietà apre opportunità come diventare un padrone di casa o avviare una famiglia. Gli NPC corteggiati implicano l'esecuzione ripetuta dei loro gesti preferiti fino a quando non sbocciano il romanticismo - e sì, ne consegue la genitorialità. Sebbene i singoli pezzi siano artificiali, l'effetto cumulativo crea un senso sorprendentemente autentico di comunità.
Pochi giochi di ruolo hanno replicato la profondità sociale di Fable . Anche Baldur's Gate 3 manca dei suoi romanzi organici e sistemi di gestione della proprietà. È interessante notare che Red Dead Redemption 2 condivide la reattività di Fable 2 , con gli NPC che reagiscono credibilmente alle tue azioni. Il suo sistema di dialogo rispecchia i gesti di Fable 2 , offrendo un'esperienza più cinematografica. Interazioni significative-come salvare qualcuno da un morso di serpente-possono produrre ricompense a lungo termine. Se i giochi del parco giochi vogliono onorare l'eredità di Fable , il mondo vivente di RDR2 dovrebbe fungere da punto di riferimento.
Anche altri elementi devono rimanere intatti. L'umorismo distintamente britannico di Fable ha bisogno di conservazione, insieme a commenti satirici sui sistemi di classe e un sacco di battute umoristiche grezze. Un cast di voce stellare, alla pari della facoltà di Hogwarts , è già in corso. Ma soprattutto, l'approccio della firma di Lionhead al bene e al male è fondamentale.
Peter Molyneux, il visionario dietro Lionhead Studios, è sempre stato affascinato dalle scelte morali. Questa filosofia ha modellato *in bianco e nero *e ha portato attraverso la sua carriera, tra cui *Masters of Albion *. A differenza di * i dilemmi sfumati di The Witcher, * Fable * presenta contrasti stark - o santo o diabolici - senza una via di mezzo. Questa dicotomia comica gioca magnificamente in missioni come la rimozione dei parassiti rispetto alla distruzione o alla tormentazione degli ex amanti. Il sequel amplifica questo approccio, con ricerche che si ramificano in percorsi buoni o malvagi mentre il mondo reattivo tiene traccia del tuo comportamento settimanalmente.Mentre i moderni giochi di ruolo sottolineano la complessità morale, Fable prospera sulle scelte binarie. Celebra gli estremi - salvatori eretici o cattivi malevoli - e riesce perché si concentra sulle estremità piuttosto che sulle sfumature del grigio.