Se você é fã do podcast do Xbox , deve se lembrar de um episódio recente em que uma pepita de notícias emocionantes surgiu sobre o título previsto da Playground Games, Fable . Escondido no fundo do show, havia um raro vislumbre da jogabilidade da reinicialização altamente aguardada. No entanto, essa revelação veio emparelhada com uma captura familiar: um atraso. Originalmente programado para lançamento deste ano, a Fable está agora anciada para 2026.
Embora os atrasos possam parecer um soco no intestino, eles não são necessariamente presságios de desastre. De fato, esse adiamento pode sinalizar que a Fable está buscando uma experiência imersiva e mais polida. Enquanto isso, não há tempo melhor do que agora para mergulhar na série Fable original. Se alguma coisa, eu o encorajaria a revisitar - ou melhor ainda, experiência pela primeira vez - a obra -prima que é Fable 2 . Sua mistura de charme, inovação e design peculiar o destaca mesmo entre seus contemporâneos de 2008.
Pelos padrões de RPG de hoje, * Fable 2 * permanece refrescantemente único. Comparado a seus colegas como * Fallout 3 * ou * Ofertas 3D anteriores da BioWare, ele esculpe seu próprio nicho com opções de design ousadas e sem desculpas. O jogo segue uma estrutura de campanha linear, completa com uma variedade intrigante de missões secundárias opcionais. No entanto, sua mecânica de RPG retira a complexidade encontrada em jogos como *Oblivion *ou *Neverwinter Nights *, optando por simplicidade e acessibilidade. Saúde, força e velocidade são governadas por apenas seis habilidades primárias. As armas apresentam uma estatística de dano único, enquanto a armadura e os acessórios não têm buffs adicionais. O combate é direto e extravagante, aprimorado por feitiços criativos como *caos *, que força os inimigos a dançar e limpar o ambiente. Perder toda a sua saúde resulta em uma penalidade leve do XP, fazendo a morte parecer mais como um pequeno revés do que um evento de acabamento de jogo.Em essência, a Fable 2 foi projetada para recém -chegados a RPGs. Ao contrário do amplo mundo aberto do Oblivion , a Fable 2 oferece Albion - uma rede mais gerenciável e interconectada de mapas menores e facilmente navegáveis. A partir daqui, você pode atravessar perfeitamente as áreas, guiadas pelo seu leal companheiro canino que o alerta para tesouros e segredos ocultos. Isso inclui riquezas enterradas, cavernas submersas e quebra -cabeças da porta demoníaca. Apesar de seu tamanho compacto, Albion se sente expansivo graças à sua vibrante atmosfera e senso de possibilidade.
A movimentada cidade de Bowerstone exemplifica a sociedade dinâmica da Fable 2. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
No entanto, a geografia de Albion é relativamente linear, orientando -o de um marco para o outro. Não é um mundo projetado para exploração sem rumo no sentido tradicional. Ainda assim, em comparação com as vastas paisagens de Morrowind ou Games Infinity Engine da BioWare , Albion não precisa competir em escala - ele se destaca na criação de uma sociedade viva e respiratória.
Albion funciona como uma máquina orgânica peculiar. Cada dia começa com o acordado da cidade em suas rotinas, anunciado por anúncios alegres da cidade de Criers. Todo cidadão tem uma personalidade distinta, impulsionada por seus papéis sociais e preferências pessoais. Através de gestos e ações, você pode interagir com os NPCs de maneiras significativas - agitando, insultos ou até seduzindo -os. Um peido hábil pode ganhar risos de frequentadores de pub, enquanto as crianças zombeteiras poderiam enviá-las correndo para seus pais. Essas interações dão vida a Albion, fazendo com que se sinta mais vivo do que a maioria dos mundos abertos hoje.
O combate do Fable 2 é simplista, mas visualmente impressionante. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Enquanto seu personagem está destinado a aventuras épicas, o Fable 2 brilha mais quando você mergulha em sua sociedade. Os edifícios em Albion são comprados, seja como casas ou empresas. Você pode alugá -los ou transformá -los em santuários pessoais, adaptando -os ao seu gosto. Possuir propriedades abre oportunidades como se tornar um proprietário ou iniciar uma família. O corte de NPCs envolve realizar repetidamente seus gestos favoritos até que o romance floresça - e sim, a paternidade se segue. Embora as peças individuais pareçam artificiais, o efeito cumulativo cria um senso de comunidade surpreendentemente autêntico.
Poucos RPGs replicaram a profundidade social da Fable . Até o Baldur's Gate 3 não possui seus romances orgânicos e sistemas de gerenciamento de propriedades. Curiosamente, o Red Dead Redemption 2 compartilha a capacidade de resposta do Fable 2 , com os NPCs reagindo credivelmente às suas ações. Seu sistema de diálogo reflete os gestos da Fable 2 , oferecendo uma experiência mais cinematográfica. Interações significativas-como salvar alguém de uma mordida de cobra-podem produzir recompensas a longo prazo. Se os jogos de playground quiserem honrar o legado da Fable , o mundo vivo da RDR2 deve servir como referência.
Outros elementos também devem permanecer intactos. O humor distintamente britânico da Fable precisa de preservação, juntamente com comentários satíricos sobre sistemas de classe e muitas piadas humorísticas. Uma voz estelar elenco - a par da faculdade de Hogwarts - já está em andamento. Mas, acima de tudo, a abordagem de assinatura de Lionhead para o bem e o mal é fundamental.
Peter Molyneux, o visionário por trás do Lionhead Studios, sempre foi fascinado por escolhas morais. Essa filosofia em forma de Black & White *e levou por sua carreira, incluindo *Mestres de Albion *. Ao contrário de * os dilemas matrimais do Witcher *, * Fable * apresenta contrastes fortes - santo ou diabólico - sem meio termo. Esta dicotomia cômica toca lindamente em missões como remoção de pragas versus destruição ou ex-amantes de atormentação. A sequência amplia essa abordagem, com missões se ramificando em caminhos bons ou maus, enquanto o mundo reativo rastreia seu comportamento semanalmente.Enquanto os RPGs modernos enfatizam a complexidade moral, a Fable prospera em escolhas binárias. Ele celebra os extremos - salvadores heróicos ou vilões malévolos - e conseguem porque se concentra nas extremidades, e não nos tons de cinza.