หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ พอดคาสต์ Xbox คุณอาจจำตอนล่าสุดที่นักเก็ตของข่าวที่น่าตื่นเต้นโผล่ขึ้นมาเกี่ยวกับชื่อเรื่อง Fable Fable ที่คาดการณ์ไว้ ซ่อนตัวอยู่ที่ด้านล่างของการแสดงเป็นแวววาวที่หายากของการเล่นเกมจากการรีบูตที่คาดการณ์ไว้สูง อย่างไรก็ตามการเปิดเผยนี้มาจับคู่กับการจับที่คุ้นเคย: ความล่าช้า มีการกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปีนี้ นิทาน ตอนนี้มีดินสอในปี 2026
ในขณะที่ความล่าช้าอาจรู้สึกเหมือนหมัดไปที่ลำไส้ แต่พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีลางบอกเหตุจากภัยพิบัติ ในความเป็นจริงการเลื่อนออกไปนี้อาจส่งสัญญาณว่า นิทาน มุ่งหวังที่จะได้รับประสบการณ์ที่สวยงามและดื่มด่ำมากขึ้น แต่ในระหว่างนี้ไม่มีเวลาที่ดีไปกว่าตอนนี้ที่จะดำน้ำในซีรีย์ นิทาน ดั้งเดิม หากมีสิ่งใดฉันขอแนะนำให้คุณกลับมาอีกครั้งหรือยังดีกว่าประสบการณ์เป็นครั้งแรก - ผลงานชิ้นเอกที่เป็น นิทาน 2 การผสมผสานระหว่างเสน่ห์นวัตกรรมและการออกแบบที่เล่นโวหารทำให้มันโดดเด่นแม้กระทั่งในยุคสมัยปี 2008
ตามมาตรฐาน RPG ของวันนี้ * นิทาน 2 * ยังคงมีความพิเศษ เมื่อเปรียบเทียบกับเพื่อนร่วมงานเช่น * Fallout 3 * หรือ * Bioware * ของข้อเสนอ 3 มิติก่อนหน้านี้มันแกะสลักเฉพาะของตัวเองด้วยตัวเลือกการออกแบบที่เป็นตัวหนา เกมดังต่อไปนี้โครงสร้างแคมเปญเชิงเส้นพร้อมด้วยอาร์เรย์ที่น่าสนใจของเควสด้านเสริม อย่างไรก็ตามกลไก RPG ของมันทำให้ความซับซ้อนที่พบในเกมเช่น *Oblivion *หรือ *Neverwinter Nights *, การเลือกแทนความเรียบง่ายและการเข้าถึง สุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็วถูกควบคุมโดยทักษะหลักเพียงหกทักษะ อาวุธมีสถิติความเสียหายเพียงครั้งเดียวในขณะที่ชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมขาดบัฟเพิ่มเติม การต่อสู้นั้นตรงไปตรงมาและมีสีสันเพิ่มขึ้นด้วยคาถาที่สร้างสรรค์เช่น *Chaos *ซึ่งบังคับให้ศัตรูเต้นและทำความสะอาดสภาพแวดล้อม การสูญเสียผลสุขภาพทั้งหมดของคุณในการลงโทษ XP เล็กน้อยทำให้ความตายรู้สึกเหมือนเป็นความพ่ายแพ้เล็กน้อยกว่าเหตุการณ์จบเกมในสาระสำคัญ Fable 2 ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้มาใหม่สู่เกม RPG ซึ่งแตกต่างจากโลกเปิดกว้าง ของ Oblivion Fable 2 นำเสนอ Albion ซึ่งเป็นเครือข่ายที่จัดการได้และเชื่อมต่อกันของแผนที่ขนาดเล็กและสามารถเดินเรือได้ง่ายขึ้น จากที่นี่คุณสามารถสำรวจระหว่างพื้นที่ได้อย่างราบรื่นนำโดยเพื่อนสุนัขที่ภักดีของคุณซึ่งเตือนคุณถึงขุมทรัพย์และความลับที่ซ่อนอยู่ เหล่านี้รวมถึงความร่ำรวยที่ฝังอยู่ถ้ำที่จมอยู่ใต้น้ำและปริศนาประตูปีศาจ แม้จะมีขนาดกะทัดรัดอัลเบียนก็รู้สึกกว้างขึ้นด้วยบรรยากาศที่มีชีวิตชีวาและความรู้สึกเป็นไปได้
เมือง Bowerstone ที่คึกคักเป็นตัวอย่างของสังคมพลวัตของนิทาน 2 - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox
อย่างไรก็ตามภูมิศาสตร์ของอัลเบียนนั้นค่อนข้างเป็นเส้นตรงนำคุณจากสถานที่สำคัญหนึ่งไปยังสถานที่สำคัญ มันไม่ใช่โลกที่ออกแบบมาสำหรับการสำรวจที่ไร้จุดหมายในความหมายดั้งเดิม ถึงกระนั้นเมื่อเทียบกับภูมิทัศน์อันกว้างใหญ่ของเกม Infinity Engine ของ Morroware หรือ Bioware ของ Bioware อัลเบียนไม่จำเป็นต้องแข่งขันในระดับ - มันเก่งในการสร้างชีวิตที่มีชีวิตและหายใจ
ฟังก์ชั่นอัลเบียนเหมือนเครื่องออร์แกนิกที่แปลกประหลาด ในแต่ละวันเริ่มต้นด้วยชาวเมืองที่ตื่นขึ้นมาเป็นกิจวัตรประจำวันของพวกเขาได้รับการประกาศจากการประกาศอย่างร่าเริงจาก Cower Criers พลเมืองทุกคนมีบุคลิกที่แตกต่างกันโดยได้รับแรงหนุนจากบทบาททางสังคมและความชอบส่วนตัว ผ่านท่าทางและการกระทำคุณสามารถโต้ตอบกับ NPC ในรูปแบบที่มีความหมาย - การดูแลดูถูกเหยียดหยามหรือแม้แต่ล่อลวงพวกเขา ผายลมที่มีเวลาอย่างดีอาจได้รับเสียงหัวเราะจากผู้ชมผับในขณะที่เด็กที่เยาะเย้ยสามารถส่งพวกเขาไปหาพ่อแม่ของพวกเขา ปฏิสัมพันธ์เหล่านี้หายใจเข้าสู่อัลเบียนทำให้รู้สึกมีชีวิตชีวามากกว่าโลกที่เปิดกว้างส่วนใหญ่ในปัจจุบัน
การต่อสู้ของ Fable 2 นั้นเรียบง่าย แต่ก็น่าทึ่ง - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox
ในขณะที่ตัวละครของคุณถูกกำหนดไว้สำหรับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ นิทาน 2 ส่องสว่างที่สุดเมื่อคุณดื่มด่ำกับสังคม อาคารข้ามอัลเบียนสามารถซื้อได้ไม่ว่าจะเป็นบ้านหรือธุรกิจ คุณสามารถเช่าพวกเขาออกหรือเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นเขตรักษาพันธุ์ส่วนตัวปรับให้เข้ากับความชอบของคุณ การเป็นเจ้าของทรัพย์สินเปิดโอกาสเช่นการเป็นเจ้าของบ้านหรือเริ่มต้นครอบครัว การแสวงหา NPCs เกี่ยวข้องกับการแสดงท่าทางที่ชื่นชอบซ้ำ ๆ จนกระทั่งดอกไม้โรแมนติก - และใช่แล้วความเป็นพ่อแม่ตามมา แม้ว่าแต่ละชิ้นจะรู้สึกเทียม แต่เอฟเฟกต์สะสมก็สร้างความรู้สึกที่แท้จริงของชุมชนอย่างน่าประหลาดใจ
RPG เพียงไม่กี่ตัวที่ทำซ้ำความลึกทางสังคม ของ Fable แม้แต่ Baldur's Gate 3 ก็ยังขาดความรักแบบออร์แกนิกและระบบการจัดการอสังหาริมทรัพย์ ที่น่าสนใจคือ Red Dead Redemption 2 หุ้นการตอบสนอง ของ Fable 2 โดย NPCs ตอบสนองต่อการกระทำของคุณอย่างน่าเชื่อ ระบบการสนทนาของมันสะท้อนท่าทาง ของ Fable 2 ซึ่งมอบประสบการณ์ภาพยนตร์มากขึ้น ปฏิสัมพันธ์ที่มีความหมาย-เช่นช่วยคนจากการกัดงู-สามารถให้รางวัลระยะยาวได้ หากเกมสนามเด็กเล่นต้องการเป็นเกียรติแก่มรดก ของ Fable โลกแห่งชีวิต ของ RDR2 ควรใช้เป็นเกณฑ์มาตรฐาน
องค์ประกอบอื่น ๆ จะต้องยังคงอยู่เหมือนกัน อารมณ์ขัน ของอังกฤษอย่างชัดเจนของนิทาน จำเป็นต้องมีการอนุรักษ์พร้อมกับความเห็นเหน็บแนมเกี่ยวกับระบบชั้นเรียนและเรื่องตลกดิบที่มีอารมณ์ขันมากมาย เสียงที่เป็นตัวเอก - เทียบเท่ากับคณะ ของฮอกวอตส์ - กำลังดำเนินการอยู่แล้ว แต่เหนือสิ่งอื่นใดวิธีการลายเซ็นของ Lionhead เพื่อความดีและความชั่วเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
Peter Molyneux ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Lionhead Studios ได้รับความสนใจจากตัวเลือกทางศีลธรรมมาโดยตลอด ปรัชญานี้มีรูปร่าง *ขาวดำ *และดำเนินการผ่านอาชีพของเขารวมถึง *Masters of Albion * ซึ่งแตกต่างจาก * วิกฤติของแม่มด * ที่เหมาะสมที่สุด * นิทาน * นำเสนอความแตกต่างอย่างสิ้นเชิง - ไม่ว่าจะเป็นนักบุญหรือโหดร้าย - ไม่มีพื้นกลาง การแบ่งขั้วตลกนี้เล่นได้อย่างสวยงามในเควสเช่นการกำจัดศัตรูพืชเมื่อเทียบกับการทำลายล้างหรือการทรมานอดีตคนรัก ภาคต่อขยายวิธีการนี้โดยมีเควสแตกแขนงออกเป็นเส้นทางที่ดีหรือชั่วในขณะที่โลกที่มีปฏิกิริยาติดตามพฤติกรรมของคุณทุกสัปดาห์ในขณะที่ RPG ที่ทันสมัยเน้น ความ ซับซ้อนทางศีลธรรม มันเป็นการเฉลิมฉลองสุดขั้ว - ผู้ช่วยให้รอดพ้นหรือวายร้ายที่ร้ายกาจ - และประสบความสำเร็จเพราะมันมุ่งเน้นไปที่ปลายมากกว่าเฉดสีเทา