Wenn Sie ein Fan des Xbox -Podcasts sind, erinnern Sie sich möglicherweise an eine kürzlich durchgeführte Folge, in der ein Nugget von aufregenden Nachrichten über den erwarteten Titel von Playground Games, Fable , aufgetaucht ist. Am Ende der Show versteckt befand sich ein seltener Einblick in das Gameplay aus dem mit Spannung erwarteten Neustart. Diese Offenbarung wurde jedoch mit einem vertrauten Fang gepaart: eine Verzögerung. Fable wurde ursprünglich in diesem Jahr zur Veröffentlichung geplant und ist jetzt für 2026 in den Griff.
Während Verzögerungen sich wie ein Schlag auf den Bauch anfühlen können, sind sie nicht unbedingt eine Katastrophe. Tatsächlich könnte diese Verschiebung signalisieren, dass Fable eine poliertere, eindringlichere Erfahrung anstrebt. Aber in der Zwischenzeit gibt es keine bessere Zeit als jetzt, um in die ursprüngliche Fabelserie einzutauchen. Wenn überhaupt, würde ich Sie ermutigen, das Meisterwerk, das Fabel 2 ist, zu überdenken - oder noch besser zu erleben. Die Mischung aus Charme, Innovation und schrulligem Design lässt es sich auch unter den Zeitgenossen von 2008 hervorheben.
Nach heutigen RPG -Standards bleibt * Fabel 2 * erfrischend einzigartig. Im Vergleich zu Gleichaltrigen wie * Fallout 3 * oder * BioWare's * frühere 3D -Angebote schafft es eine eigene Nische mit kühnen, unapologetischen Designentscheidungen. Das Spiel folgt einer linearen Kampagnenstruktur mit einer faszinierenden Reihe optionaler Nebenquests. Die RPG -Mechanik streifen jedoch die Komplexität ab, die in Spielen wie *Oblivion *oder *Neverwinter Nights *zu finden ist und stattdessen für Einfachheit und Zugänglichkeit entscheidet. Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit unterliegen nur sechs primäre Fähigkeiten. Waffen haben einen einzelnen Schadens -Status, während Rüstung und Zubehör zusätzliche Buffs fehlen. Der Kampf ist unkompliziert und extravagant, verbessert durch kreative Zaubersprüche wie *Chaos *, was die Feinde zum Tanzen und Reinigung ihrer Umgebung zwingt. Wenn Sie alle Ihre Gesundheit verlieren, führen Sie zu einer leichten XP-Strafe und machen den Tod eher ein kleiner Rückschlag als ein Ereignis zur Spielende.Im Wesentlichen ist Fable 2 für Neuankömmlinge von RPGs konzipiert. Im Gegensatz zu Oblivions weitläufiger offener Welt bietet Fable 2 Albion an - ein überschaubareres, miteinander verbundenes Netzwerk kleinerer, leicht navigierbarer Karten. Von hier aus können Sie nahtlos zwischen den Bereichen überqueren, geleitet von Ihrem treuen Hundebegleiter, der Sie auf verborgene Schätze und Geheimnisse benachrichtigt. Dazu gehören vergrabene Reichtümer, untergetauchte Höhlen und Dämonentür -Rätsel. Trotz seiner kompakten Größe fühlt sich Albion dank seiner lebendigen Atmosphäre und seiner Möglichkeit als Möglichkeit expansiv.
Die geschäftige Stadt Bowstone veranschaulicht die dynamische Gesellschaft von Fable 2. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Albions Geographie ist jedoch relativ linear und führt Sie von einem Wahrzeichen zum nächsten. Es ist keine Welt, die im traditionellen Sinne für ziellose Erkundungen entwickelt wurde. Im Vergleich zu den riesigen Landschaften von Morrowind oder BioWare's Infinity Engine -Spielen muss Albion nicht im Maßstab antreten - es ist hervorragend, eine lebendige, atmende Gesellschaft zu schaffen.
Albion funktioniert wie eine eigenartige organische Maschine. Jeder Tag beginnt damit, dass die Townsfolk zu ihren Routinen aufwacht, angekündigt durch fröhliche Ankündigungen von Stadtkrierdagen. Jeder Bürger hat eine eigene Persönlichkeit, die von seinen gesellschaftlichen Rollen und persönlichen Vorlieben getrieben wird. Durch Gesten und Handlungen können Sie auf sinnvolle Weise mit NPCs interagieren - um sie zu beleidigen, zu beleidigen oder sogar zu verführen. Ein gut abgestimmter Furz könnte von Pub-Goern Lachen verdienen, während sich verspottete Kinder für ihre Eltern rennen lassen. Diese Interaktionen atmen Albion Leben ein und lassen es sich heute lebendiger anfühlen als die meisten offenen Welten.
Der Kampf von Fable 2 ist simpel und doch visuell atemberaubend. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Während Ihr Charakter für epische Abenteuer bestimmt ist, scheint Fable 2 am hellsten, wenn Sie in seine Gesellschaft eintauchen. Gebäude in ganz Albion sind kaufbar, sei es als Häuser oder Unternehmen. Sie können sie vermieten oder in persönliche Schutzgebiete verwandeln und sie nach Ihren Wünschen anpassen. Der Besitz von Eigentum eröffnet Chancen wie Vermieter oder eine Familie. Mit dem Werben von NPCs wird wiederholt ihre Lieblingsgesten durchgeführt, bis Romantikblüten - und ja, Elternschaft. Obwohl sich die einzelnen Stücke künstlich anfühlen, schafft der kumulative Effekt ein überraschend authentisches Gemeinschaftsgefühl.
Nur wenige RPGs haben die soziale Tiefe von Fable wiederholt. Sogar Baldur's Gate 3 fehlt seine organischen Romanzen und Immobilienverwaltungssysteme. Interessanterweise teilt die Reaktionsfähigkeit von Red Dead Redemption 2 die Reaktionsfähigkeit von Fable 2 , wobei NPCs glaubwürdig auf Ihre Handlungen reagieren. Das Dialogsystem spiegelt die Gesten von Fable 2 wider und bietet ein filmischeres Erlebnis. Sinnvolle Interaktionen-wie die Rettung von jemandem vor einem Schlangenbiss-können langfristige Belohnungen ergeben. Wenn Playground Games Fables Vermächtnis ehren will, sollte die lebende Welt von RDR2 als Benchmark dienen.
Auch andere Elemente müssen intakt bleiben. Der deutlich britische Humor von Fable braucht eine Erhaltung, zusammen mit satirischen Kommentaren zu Klassensystemen und vielen humorvollen groben Witzen. Eine herausragende Stimme - gleichzeitig mit der Fakultät von Hogwarts - ist bereits im Gange. Vor allem aber ist Lionheads charakteristischer Ansatz für Gut und Böse von größter Bedeutung.
Peter Molyneux, der Visionär hinter Lionhead Studios, war immer fasziniert von moralischen Entscheidungen. Diese Philosophie hat *Schwarz & Weiß *geprägt und seine Karriere durchtränkt, einschließlich *Masters of Albion *. Im Gegensatz zu * Die nuancierten Dilemmata des Hexens bietet * Fabel * starke Kontraste - entweder heilig oder teuflisch - ohne Mittelweg. Diese komödiantische Dichotomie spielt wunderschön in Quests wie Schädlingsentfernung und Zerstörung oder quälende Ex-Liebhaber. Die Fortsetzung verstärkt diesen Ansatz mit Quests, die sich in gute oder böse Pfade verzweigen, während die reaktive Welt Ihr Verhalten wöchentlich verfolgt.Während moderne RPGs die moralische Komplexität betonen, lebt Fable von binären Entscheidungen. Es feiert die Extreme - Hhero -Retter oder böswillige Bösewichte - und gelingt es, weil es sich eher auf die Enden als auf die Grautöne konzentriert.