Xboxポッドキャストのファンなら、エキサイティングなニュースのナゲットがPlayground Gamesの予想されるタイトルであるFableについて浮上した最近のエピソードを思い出すかもしれません。ショーの一番下に隠れていたのは、待望の再起動からのゲームプレイをまれに垣間見ることができました。しかし、この啓示は、おなじみのキャッチ、つまり遅延と組み合わされました。もともと今年リリースが予定されていたFableは、2026年に鉛筆で埋め込まれています。
遅延は腸へのパンチのように感じることができますが、必ずしも災害の前兆ではありません。実際、この延期は、 Fableがより洗練された没入型の体験を目指していることを示す可能性があります。しかし、それまでの間、元のFableシリーズに飛び込むのに今よりも良い時はありません。どちらかといえば、私はあなたがf話2である傑作を再訪すること、またはより良い経験をすることをお勧めします。魅力、革新、風変わりなデザインの融合は、2008年の同時代人の間でも際立っています。
今日のRPG基準では、 * Fable 2 *はさわやかにユニークなままです。 * Fallout 3 *または * Biowareの *以前の3D製品のような仲間と比較して、大胆で非妥協的なデザインの選択で独自のニッチを切り開きます。ゲームは、線形キャンペーン構造に従い、オプションのサイドクエストの魅力的な配列を完備しています。ただし、そのRPGメカニクスは、 *Oblivion *や *Neverwinter Nights *などのゲームに見られる複雑さを取り除き、代わりにシンプルさとアクセシビリティを選択します。健康、強さ、速度は、わずか6つの主要なスキルによって支配されています。武器は単一のダメージ統計を備えていますが、アーマーとアクセサリーには追加のバフがありません。戦闘は簡単で華やかで、敵が周囲を踊らせてきれいにするように強制する *chaos *のような創造的な呪文によって強化されています。すべての健康状態を失うと、軽度のXPペナルティが発生し、ゲーム終了イベントというよりも、死をマイナーなset折のように感じさせます。本質的に、 Fable 2はRPGSの新人向けに設計されています。 Oblivionの広大なオープンワールドとは異なり、 Fable 2はアルビオンを提供します。ここから、あなたは隠された宝物や秘密を警告する忠実な犬の仲間に導かれて、エリア間をシームレスに横断することができます。これらには、埋葬された富、水没した洞窟、悪魔のドアパズルが含まれます。コンパクトなサイズにもかかわらず、アルビオンは活気に満ちた雰囲気と可能性の感覚のおかげで広大な感じがします。
Bowerstoneのにぎやかな町は、Fable 2のDynamic Societyを例示しています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
ただし、アルビオンの地理は比較的直線的であり、あるランドマークから次のランドマークまであなたを導きます。それは、伝統的な意味での目的のない探求のために設計された世界ではありません。それでも、 MorrowindやBiowareのInfinity Engineゲームの広大な風景と比較して、Albionは規模で競争する必要はありません。これは、生計を立てる、呼吸する社会の創造に優れています。
アルビオンは独特の有機機械のように機能します。毎日は、タウンフォークが彼らのルーチンに目を覚ますことから始まり、町のクリアーからの陽気な発表に告げられます。すべての市民は、社会的役割と個人的な好みに駆られ、明確な個性を持っています。ジェスチャーやアクションを通じて、charming、in辱、さらには誘惑するという意味のある方法でNPCと対話することができます。よくタイミングの付いたオナラは、パブの参加者から笑いを獲得するかもしれませんが、子供たちは両親のために走ることができます。これらの相互作用はアルビオンに命を吹き込み、今日のほとんどのオープンワールドよりも生き生きと感じています。
Fable 2の戦闘は単純ですが、視覚的には素晴らしいです。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
あなたのキャラクターは壮大な冒険に運命づけられていますが、あなたがその社会に没頭するとき、 Fable 2は最も明るく輝きます。アルビオン全体の建物は、家であろうと企業であろうと、購入可能です。レンタルするか、個人の聖域に変えて、好みに合わせて調整することができます。所有物を所有すると、家主になることや家族を始めるなどの機会が開かれます。 NPCを懇願するには、ロマンスが花が咲くまでお気に入りのジェスチャーを繰り返し実行することが含まれます。個々のピースは人工的な感じがしますが、累積的な効果は驚くほど本物のコミュニティの感覚を生み出します。
Fableの社会的深さを再現したRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3でさえ、有機的なロマンスと財産管理システムに欠けています。興味深いことに、 Red Dead Redemption 2はFable 2の応答性を共有し、NPCはあなたの行動に信じられないほど反応します。その対話システムは、Fable 2のジェスチャーを反映しており、より映画のような体験を提供します。意味のある相互作用は、誰かをヘビの噛みつきから救うなど、長期的な報酬をもたらす可能性があります。 Playground GamesがFableの遺産を称えたい場合、 RDR2のLiving Worldはそのベンチマークとして機能するはずです。
他の要素もそのままでなければなりません。 Fableの明らかに英国のユーモアには、クラスシステムとユーモラスな粗雑なジョークに関する風刺的な解説とともに、保存が必要です。 Hogwartsの教員と同等の素晴らしい音声キャストはすでに進行中です。しかし、何よりも、Lionheadの善と悪への署名アプローチが最重要です。
ライオンヘッドスタジオの背後にある先見の明のあるピーター・モリノは、常に道徳的な選択に魅了されてきました。この哲学は *白黒 *を形作り、 *マスターズオブアルビオン *を含む彼のキャリアを通して行われました。魔女の *微妙なジレンマとは異なり、 * fable *は、中央の根拠がない、聖または悪魔的な厳しいコントラストを提示します。このコメディの二分法は、害虫の除去と破壊や苦しみの元恋人などのクエストで美しく機能します。続編はこのアプローチを増幅し、クエストは良いまたは邪悪な道に分岐し、リアクティブな世界は毎週あなたの行動を追跡します。現代のRPGは道徳的な複雑さを強調していますが、 Fableはバイナリの選択に繁栄しています。それは極端な救い主や悪意のある悪役 - を祝い、灰色の色合いではなく端に焦点を合わせているため成功します。