Dom Aktualności Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

Autor : Grace Jun 04,2025

Jeśli jesteś fanem podcastu Xbox , możesz przypomnieć sobie ostatni odcinek, w którym pojawił się samorodek ekscytujących wiadomości o przewidywanym tytule Playground Games, Fable . Na dole serialu schowane było rzadkim spojrzeniem na rozgrywkę z bardzo oczekiwanego ponownego uruchomienia. Jednak to objawienie było połączone ze znanym haczykiem: opóźnieniem. Pierwotnie wypowiedziane w tym roku, Fable jest teraz w 2026 r.

Podczas gdy opóźnienia mogą wydawać się ciosem w jelicie, niekoniecznie są one wróżbą katastrofy. W rzeczywistości to odroczenie może sygnalizować, że Fable dąży do bardziej wypolerowanego, wciągającego doświadczenia. Ale w międzyczasie nie ma lepszego czasu niż teraz, aby zanurzyć się w oryginalnej serii Fable . Jeśli już, zachęcam do ponownego odwiedzenia - lub jeszcze lepiej, po raz pierwszy - arcydzieło, które jest Fable 2 . Jego mieszanka uroku, innowacji i dziwacznych design sprawia, że ​​wyróżnia się nawet wśród współczesnych z 2008 roku.

Grać Według dzisiejszych standardów RPG * Fable 2 * pozostaje odświeżająco wyjątkowa. W porównaniu z rówieśnikami, takimi jak * Fallout 3 * lub * BioWare * wcześniejsze oferty 3D, wyznacza własną niszę odważnymi, niezaprzecznymi wyborami projektowymi. Gra ma liniową strukturę kampanii, wraz z intrygującą gamą opcjonalnych zadań pobocznych. Jednak jego mechanika RPG usuwa złożoność występującą w grach takich jak *Oblivion *lub *NovenWinter Nights *, zamiast tego wybierając prostotę i dostępność. Zdrowie, siła i szybkość podlegają zaledwie sześciu umiejętności podstawowych. Broń zawiera statystykę pojedynczych obrażeń, podczas gdy zbroja i akcesoria nie mają dodatkowych wzmacniaczy. Walka jest prosta i ekstrawagancka, wzmocniona kreatywnymi zaklęciami, takimi jak *Chaos *, które zmuszają wrogów do tańca i czyszczenia otoczenia. Utrata całego zdrowia powoduje łagodną karę XP, dzięki czemu śmierć wydaje się bardziej drobnym niepowodzeniem niż wydarzenie kończące się na grze.

Zasadniczo Fable 2 jest przeznaczone dla nowicjuszy do RPG. W przeciwieństwie do rozległego otwartego świata Oblivion , Fable 2 oferuje albion - łatwiejsza, połączona sieć mniejszych, łatwo żeglownych map. Stąd możesz płynnie przemierzać między obszarami, kierując się twoim lojalnym psim towarzyszem, który ostrzega cię o ukrytych skarbach i tajemnicach. Należą do nich zakopane bogactwa, zanurzone jaskinie i zagadki drzwi demona. Pomimo kompaktowego rozmiaru Albion jest ekspansywny dzięki żywej atmosferze i poczuciu możliwości.

Tęskarskie miasto Bowerstone jest przykładem dynamicznego społeczeństwa Fable 2. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox

Jednak geografia Albiona jest stosunkowo liniowa, prowadząc od jednego punktu orientacyjnego do drugiego. To nie jest świat zaprojektowany do bezcelowej eksploracji w tradycyjnym sensie. Mimo to, w porównaniu do rozległych krajobrazów gier silnikowych Morrowind lub BioWare , Albion nie musi konkurować na skalę - wyróżnia się tworzeniem żywego, oddychającego społeczeństwa.

Albion działa jak osobliwy maszyna organiczna. Każdego dnia zaczyna się od budzenia miasteczka do swoich rutynowych, zwiastowanych przez wesołe ogłoszenia z miast Criers. Każdy obywatel ma odrębną osobowość, napędzaną ich rolami społecznymi i osobistymi preferencjami. Dzięki gestom i działaniom możesz wchodzić w interakcje z NPC w znaczący sposób - rogowanie, obraźliwe, a nawet uwodzicie je. Dobrze żyjący pierd może zarabiać śmiech od gier pubowych, a kpiące dzieci mogą wysłać ich kandydującym na rodziców. Te interakcje tchną życie w Albion, dzięki czemu czuje się bardziej żywy niż większość otwartych światów.

Walka Fable 2 jest uproszczona, ale oszałamiająca wizualnie. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox

Podczas gdy twoja postać jest przeznaczona na epickie przygody, Fable 2 świeci najjaśniej, gdy zanurzasz się w swoim społeczeństwie. Budynki w Albion można kupić, czy to jako domy, czy firmy. Możesz je wynająć lub zamienić w osobiste sanktuaria, dostosowując je do swoich upodobań. Posiadanie nieruchomości otwiera możliwości, takie jak zostanie właścicielem lub założenie rodziny. Wooing NPC obejmuje wielokrotne wykonywanie swoich ulubionych gestów, aż do kwitnienia romansu - i tak, rodzi się rodzicielstwo. Chociaż poszczególne utwory wydają się sztuczne, skumulowany efekt stwarza zaskakująco autentyczne poczucie wspólnoty.

Niewiele RPG ma powtórzoną głębokość społeczną Fable . Nawet Gate 3 Baldur nie ma swoich organicznych romansów i systemów zarządzania nieruchomościami. Co ciekawe, Red Dead Redemption 2 podziela reakcję Fable 2 , a NPC reagują wiarygodnie na twoje działania. Jego system dialogu odzwierciedla gesty Fable 2 , oferując bardziej filmowe wrażenia. Znaczące interakcje-jak ratowanie kogoś przed ugryzieniem węża-mogą dawać długoterminowe nagrody. Jeśli gry na placu zabaw chcą uhonorować dziedzictwo Fable , żywy świat RDR2 powinien służyć jako jego punkt odniesienia.

Inne elementy również muszą pozostać nienaruszone. Wyraźnie brytyjski humor Fable wymaga ochrony, a także satyryczne komentarze na temat systemów klasowych i mnóstwem humorystycznie prymitywnych żartów. Gwiezdny głos - na równi z wykładowcą Hogwartu - jest już w toku. Ale przede wszystkim charakterystyczne podejście Lionhead do dobra i zła jest najważniejsze.

Peter Molyneux, wizjoner Lionhead Studios, zawsze był fascynowany moralnymi wyborami. Ta filozofia ukształtowała się *czarno -biały *i przenosiła swoją karierę, w tym *Masters of Albion *. W przeciwieństwie do * dopracowanych dylematów wiedźmera * bajka * przedstawia wyraźne kontrasty - albo święte lub diaboliczne - bez środka. Ta komediowa dychotomia pięknie gra w zadaniach takich jak usuwanie szkodników w porównaniu z niszczeniem lub dręczeniem byłych miłośników. Kontynuacja wzmacnia to podejście, z zadaniami rozgałęzionymi na dobre lub złe ścieżki, podczas gdy świat reakcyjny śledzi twoje zachowanie co tydzień.

Podczas gdy współczesne gry RPG podkreślają złożoność moralną, Fable rozwija się w wyborach binarnych. Świętuje skrajności - heroicznych zbawicieli lub wrogich złoczyńców - i odnosi sukcesy, ponieważ koncentruje się raczej na końcach niż na odcieniach szarości.

Pomimo opóźnienia możemy mieć nadzieję, że gry na placu zabaw przechwytują duszę *Fable 2 *. Materiał filmowy przed Alfa wskazuje na bardziej szczegółowy świat, ale jest za wcześnie, aby powiedzieć. Na razie powróć do * bajki 2 * i ponownie odkryć swoje dziwactwa. Nie potrzebujemy ponownego wyobrażenia się do *bajki *jako *czarownicy *klon lub *smoków *-esque rpg-potrzebujemy po prostu *bajka *, aby być *bajką *.