Jika anda seorang peminat podcast Xbox , anda mungkin mengingati episod baru -baru ini di mana berita menarik yang menarik mengenai tajuk yang dijangkakan permainan permainan taman permainan, Fable . Terletak di bahagian bawah pertunjukan itu adalah gambaran permainan yang jarang berlaku dari reboot yang sangat dinanti-nantikan. Walau bagaimanapun, wahyu ini datang dipasangkan dengan tangkapan yang biasa: kelewatan. Pada asalnya dijadualkan untuk dibebaskan tahun ini, Fable kini dipandu untuk 2026.
Walaupun kelewatan boleh merasa seperti pukulan ke usus, mereka tidak semestinya omens bencana. Malah, penangguhan ini dapat memberi isyarat bahawa Fable bertujuan untuk pengalaman yang lebih digilap dan mendalam. Tetapi dalam masa yang sama, tidak ada masa yang lebih baik daripada sekarang untuk menyelam ke dalam siri Fable yang asal. Jika apa -apa, saya akan menggalakkan anda untuk meninjau semula -atau lebih baik lagi, pengalaman untuk kali pertama -karya yang Fable 2 . Gabungan pesona, inovasi, dan reka bentuk yang unik menjadikannya menonjol walaupun di kalangan sezamannya pada tahun 2008.
Dengan piawaian RPG hari ini, * Fable 2 * tetap menyegarkan unik. Berbanding dengan rakan -rakannya seperti * Fallout 3 * atau * BioWare * Tawaran 3D sebelumnya, ia mengukuhkan niche sendiri dengan pilihan reka bentuk yang berani dan tidak jelas. Permainan ini mengikuti struktur kempen linear, lengkap dengan pelbagai pencarian sampingan pilihan yang menarik. Walau bagaimanapun, mekanik RPGnya melepaskan kerumitan yang terdapat dalam permainan seperti *Oblivion *atau *Neverwinter Nights *, memilih untuk kesederhanaan dan aksesibiliti. Kesihatan, kekuatan, dan kelajuan dikawal oleh hanya enam kemahiran utama. Senjata mempunyai statistik kerosakan tunggal, manakala perisai dan aksesori tidak mempunyai penggemar tambahan. Pertempuran adalah mudah dan flamboyan, dipertingkatkan oleh mantra kreatif seperti *Chaos *, yang memaksa musuh menari dan membersihkan persekitaran mereka. Kehilangan semua hasil kesihatan anda dalam penalti XP yang ringan, membuat kematian berasa lebih seperti kemunduran kecil daripada acara permainan yang berakhir.Pada dasarnya, Fable 2 direka untuk pendatang baru kepada RPG. Tidak seperti dunia terbuka Oblivion , Fable 2 menawarkan Albion -rangkaian yang lebih mudah diurus dan saling berkaitan dengan peta yang lebih kecil dan mudah dilayari. Dari sini, anda boleh melintasi lancar di antara kawasan, yang dipandu oleh teman anjing setia anda yang memberi amaran kepada anda untuk khazanah dan rahsia tersembunyi. Ini termasuk kekayaan terkubur, gua tenggelam, dan teka -teki pintu setan. Walaupun saiznya yang padat, Albion merasakan terima kasih kepada suasana yang bersemangat dan rasa kemungkinan.
Pekan Bowerstone yang sibuk mencontohi Persatuan Dinamik Fable 2. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Walau bagaimanapun, geografi Albion agak linear, membimbing anda dari satu mercu tanda ke seterusnya. Ia bukan dunia yang direka untuk penerokaan tanpa tujuan dalam pengertian tradisional. Namun, berbanding dengan landskap besar Morrowind atau permainan enjin Infinity BioWare , Albion tidak perlu bersaing dengan skala -ia cemerlang dalam mewujudkan masyarakat yang hidup dan bernafas.
Albion berfungsi seperti mesin organik yang aneh. Setiap hari bermula dengan penduduk bandar yang bangun untuk rutin mereka, yang digembar -gemborkan oleh pengumuman ceria dari bandar raya. Setiap warganegara mempunyai keperibadian yang berbeza, didorong oleh peranan masyarakat dan keutamaan peribadi mereka. Melalui gerak isyarat dan tindakan, anda boleh berinteraksi dengan NPC dengan cara yang bermakna -menghina, menghina, atau bahkan menggoda mereka. Kentut masa yang tepat mungkin mendapat ketawa daripada pub-goers, sambil mengejek kanak-kanak boleh menghantar mereka berlari untuk ibu bapa mereka. Interaksi ini menghidupkan kehidupan ke Albion, menjadikannya lebih hidup daripada dunia yang paling terbuka hari ini.
Pertempuran Fable 2 adalah mudah tetapi visual yang menakjubkan. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Walaupun watak anda ditakdirkan untuk pengembaraan epik, Fable 2 bersinar paling terang apabila anda melibatkan diri dalam masyarakatnya. Bangunan di seluruh Albion boleh dibeli, sama ada sebagai rumah atau perniagaan. Anda boleh menyewa mereka atau mengubahnya menjadi tempat perlindungan peribadi, menyesuaikannya dengan keinginan anda. Memiliki harta membuka peluang seperti menjadi tuan tanah atau memulakan keluarga. Wooing NPCs melibatkan berulang kali melakukan gerak isyarat kegemaran mereka sehingga bunga romantik -dan ya, ibu bapa berlaku. Walaupun kepingan individu merasa buatan, kesan kumulatif mewujudkan rasa masyarakat yang menghairankan.
Beberapa RPG telah mereplikasi kedalaman sosial Fable . Malah Baldur's Gate 3 tidak mempunyai romantik organik dan sistem pengurusan hartanahnya. Menariknya, Red Dead Redemption 2 saham responsif Fable 2 , dengan NPC bertindak balas dengan dipercayai terhadap tindakan anda. Sistem dialognya mencerminkan gerak isyarat Fable 2 , menawarkan pengalaman yang lebih sinematik. Interaksi yang bermakna-seperti menyelamatkan seseorang dari gigitan ular-boleh menghasilkan ganjaran jangka panjang. Jika permainan taman permainan ingin menghormati warisan Fable , dunia hidup RDR2 harus berfungsi sebagai penanda arasnya.
Unsur -unsur lain mesti tetap utuh juga. Fable yang jelas British humor memerlukan pemeliharaan, bersama -sama dengan ulasan satir mengenai sistem kelas dan banyak jenaka kasar. Suara cemerlang yang dilemparkan dengan fakulti Hogwarts -sedang dijalankan. Tetapi di atas semua, pendekatan tandatangan Lionhead untuk kebaikan dan kejahatan adalah yang paling penting.
Peter Molyneux, yang berwawasan di belakang Lionhead Studios, selalu terpesona oleh pilihan moral. Falsafah ini dibentuk *hitam & putih *dan dibawa melalui kerjayanya, termasuk *Masters of Albion *. Tidak seperti * dilema * Witcher's * nuanced, * fable * membentangkan kontras yang tegas -sama ada suci atau jahat -tanpa tanah pertengahan. Dikotomi komedi ini memainkan indah dalam pencarian seperti penyingkiran perosak berbanding kemusnahan atau menyeksa bekas pencinta. Sekuel menguatkan pendekatan ini, dengan pencarian bercabang ke jalan yang baik atau jahat sementara dunia reaktif menjejaki tingkah laku anda setiap minggu.Walaupun RPG moden menekankan kerumitan moral, Fable berkembang maju pada pilihan binari. Ia meraikan penyelamat yang melampau atau penjahat jahat -dan berjaya kerana ia memberi tumpuan kepada hujung dan bukannya warna kelabu.