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N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place

Auteur : Grace Jun 04,2025

Si vous êtes un fan du podcast Xbox , vous vous souvenez peut-être d'un épisode récent où une pépite de nouvelles passionnantes a fait surface sur le titre anticipé de Playground Games, Fable . Niché en bas du spectacle se trouvait un rare aperçu du gameplay du redémarrage très attendu. Cependant, cette révélation a été associée à une prise familière: un retard. À l'origine prévue pour sa sortie cette année, Fable est maintenant au plateau pour 2026.

Bien que les retards puissent ressembler à un coup de poing à l'intestin, ce ne sont pas nécessairement des présasas. En fait, ce report pourrait signaler que Fable vise une expérience immersive plus polie. Mais en attendant, il n'y a pas de meilleur moment que maintenant pour plonger dans la série Fable originale. Si quoi que ce soit, je vous encourage à revisiter - ou mieux encore, à l'expérience pour la première fois - le chef-d'œuvre qui est Fable 2 . Son mélange de charme, d'innovation et de design original le fait ressortir même parmi ses contemporains de 2008.

Jouer Selon les normes RPG d'aujourd'hui, * Fable 2 * reste rafraîchissant. Par rapport à ses pairs comme * Fallout 3 * ou * Bioware's * Abrew 3D Offres, il sculpte son propre créneau avec des choix de conception audacieux et sans vergogne. Le jeu suit une structure de campagne linéaire, avec une gamme intrigante de quêtes secondaires facultatives. Cependant, sa mécanique RPG supprime la complexité trouvée dans des jeux comme * Oblivion * ou * Neverwinter Nights *, optant plutôt pour la simplicité et l'accessibilité. La santé, la force et la vitesse sont régies par seulement six compétences primaires. Les armes comportent une seule statistique de dégâts, tandis que l'armure et les accessoires manquent de buffs supplémentaires. Le combat est simple et flamboyant, amélioré par des sorts créatifs comme * chaos *, qui oblige les ennemis à danser et à nettoyer leur environnement. Perdre tous vos résultats de santé par une légère pénalité XP, ce qui fait que la mort ressemble plus à un revers mineur qu'à un événement de fin de jeu.

Essentiellement, Fable 2 est conçu pour les nouveaux arrivants aux RPG. Contrairement au monde Open Open d'Oblivion , Fable 2 offre Albion - un réseau plus gérable et interconnecté de cartes plus petites et facilement navigables. De là, vous pouvez traverser de manière transparente entre les zones, guidée par votre fidèle compagnon canin qui vous alerte des trésors et des secrets cachés. Il s'agit notamment des richesses enterrées, des grottes submergées et des puzzles de porte de démon. Malgré sa taille compacte, Albion se sent expansive grâce à son atmosphère vibrante et son sens de la possibilité.

La ville animée de Bowerstone illustre la société dynamique de Fable 2. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Cependant, la géographie d'Albion est relativement linéaire, vous guidant d'un point de repère à l'autre. Ce n'est pas un monde conçu pour une exploration sans but au sens traditionnel. Pourtant, par rapport aux vastes paysages des jeux Infinity Engine de Morrowind ou de BioWare , Albion n'a pas besoin de rivaliser à l'échelle - il excelle à créer une société vivante et respirante.

Albion fonctionne comme une machine organique particulière. Chaque jour commence par des citadins qui se réveillent à leurs routines, annoncés par des annonces joyeuses de la ville. Chaque citoyen a une personnalité distincte, tirée par ses rôles sociétaux et ses préférences personnelles. Grâce aux gestes et aux actions, vous pouvez interagir avec les PNJ de manière significative: les réchauffer, les insulter ou même les séduire. Un pet bien chronométré pourrait se moquer des amateurs de pub, tandis que se moquer des enfants pourrait les envoyer en courant pour leurs parents. Ces interactions respirent la vie à Albion, ce qui la rend plus vivante que la plupart des mondes ouverts aujourd'hui.

Le combat de Fable 2 est simpliste mais visuellement magnifique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Bien que votre personnage soit destiné à des aventures épiques, Fable 2 brille la plus brillante lorsque vous vous immergez dans sa société. Les bâtiments à travers Albion sont achetables, que ce soit comme des maisons ou des entreprises. Vous pouvez les louer ou les transformer en sanctuaires personnels, les adapter à votre goût. Posséder une propriété ouvre des opportunités comme devenir propriétaire ou fonder une famille. La courtification des PNJ implique de réaliser à plusieurs reprises leurs gestes préférés jusqu'à ce que la romance fleurit - et oui, la parentalité s'ensuit. Bien que les pièces individuelles se sentent artificielles, l'effet cumulatif crée un sens de la communauté étonnamment authentique.

Peu de RPG ont reproduit la profondeur sociale de Fable . Même Baldur's Gate 3 n'a pas ses romans organiques et ses systèmes de gestion immobilière. Fait intéressant, Red Dead Redemption 2 partage la réactivité de Fable 2 , avec les PNJ réagissant de façon crédible à vos actions. Son système de dialogue reflète les gestes de Fable 2 , offrant une expérience plus cinématographique. Des interactions significatives - comme sauver quelqu'un d'une morsure de serpent - peuvent donner des récompenses à long terme. Si Playground Games veut honorer l'héritage de Fable , le monde vivant de RDR2 devrait servir de référence.

D'autres éléments doivent également rester intacts. L'humour nettement britannique de Fable a besoin de préservation, ainsi que des commentaires satiriques sur les systèmes de classe et de nombreuses blagues humoristiques grossières. Un casting de voix stellaire - à égalité avec la faculté de Poudlard - est déjà en cours. Mais surtout, l'approche signature de Lionhead du bien et du mal est primordiale.

Peter Molyneux, le visionnaire derrière Lionhead Studios, a toujours été fasciné par les choix moraux. Cette philosophie a façonné * Black & White * et a traversé sa carrière, y compris * Masters of Albion *. Contrairement à * les dilemmes nuancés de Witcher *, * Fable * présente des contrastes frappants - en saint ou diabolique - sans aucun milieu. Cette dichotomie comique joue magnifiquement dans des quêtes comme le retrait des ravageurs contre la destruction ou les ex-amoureux. La suite amplifie cette approche, avec des quêtes se ramifiant dans des chemins bons ou mauvais tandis que le monde réactif suit votre comportement chaque semaine.

Alors que les RPG modernes mettent l'accent sur la complexité morale, la fable prospère sur les choix binaires. Il célèbre les extrêmes - sauveurs héroïques ou méchants malveillants - et réussit parce qu'il se concentre sur les extrémités plutôt que sur les nuances de gris.

Malgré le retard, nous pouvons espérer que les jeux de jeux capturent l'âme de * fable 2 *. Les images pré-alpha suggèrent un monde plus détaillé, mais il est trop tôt pour le dire. Pour l'instant, revisitez * fable 2 * et redécouvrez ses bizarreries. Nous n'avons pas besoin d'une réimagination de * fable * en tant que * Clone * Witcher * ou * Dragon Age * -esque RPG - nous avons juste besoin de * fable * pour être * fable *.