Ken Levine, dyrektor Bioshock Infinite, zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie gry. W niedawnym wywiadzie dla Edge Magazine (za pośrednictwem PC Gamer) Levine opisała tę decyzję przez Take-Two Interactive jako „skomplikowane”, ujawniając, że jest to zaskoczeniem dla większości zespołu. Miał nadzieję, że irracjonalny będzie kontynuowany, nawet po jego odejściu, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja towarzystwo”.
Levine uznaje osobiste zmagania podczas rozwoju Bioshock Infinite, wpływając na jego przywództwo i ostatecznie prowadząc do własnego odejścia. Miał na celu zminimalizowanie wpływu zamknięcia studia, priorytetując płynne przejście dla pracowników z kompleksowymi pakietami wsparcia. Sugeruje nawet, że remake bioshock byłby odpowiednim projektem dla pozostałego zespołu.
Zamknięcie irracjonalnych gier, znane z tytułów takich jak System Shock 2 i Bioshock Infinite, miało miejsce w 2014 roku, a studio zostało później zmienione jako Ghost Story Games. Wydarzenie to miało miejsce wśród okresu restrukturyzacji i zwolnień w branży wpływających na inne główne studia.
Wraz z budowaniem oczekiwań dla BioShock 4, opracowanego przez Cloud Chamber Studios, fani mają nadzieję, że programiści nauczą się na podstawie doświadczeń i wyzwań związanych z rozwojem i wydaniem Bioshock Infinite. Spekulacje wskazują na potencjalne ustawienie otwartego świata dla nadchodzącego tytułu, przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznej perspektywy pierwszej osoby.