Bioshock Infinite ဒါရိုက်တာ Ken Wing သည်ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်မမျှော်လင့်သောအဓိပ်ပါယျမရှိသောလိင်ဆက်ဆံမှုကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။ မကြာသေးမီက Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Levine ကဆုံးဖြတ်ချက်ကိုအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှစ်ခုအား "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူထွက်ခွာသွားပြီဟုသူထွက်ခွာပြီးနောက်၌ပင်သူထွက်ခွာသွားပြီးနောက်၌ပင်အဓိပ်ပါယျမရှိသောသည်ဆက်လက်တည်ရှိလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ခဲ့သည်။
Levine သည် BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ကိုယ်ပိုင်ရုန်းကန်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးသူ၏ခေါင်းဆောင်မှုကိုထိခိုက်စေပြီးနောက်ဆုံးတွင်ကိုယ်ပိုင်ထွက်ခွာသွားသည်။ သူသည်စတူဒီယို၏ပိတ်သိမ်းမှု၏သက်ရောက်မှုကိုလျှော့ချရန် ရည်ရွယ်. 0 န်ထမ်းများအတွက် 0 န်ထမ်းများအတွက်ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ BioShock Entake သည်ကျန်အဖွဲ့အတွက်သင့်တော်သောစီမံကိန်းဖြစ်လိမ့်မည်ဟုသူကပင်အကြံပြုသည်။
System Shock ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များကြောင့်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပိတ်ပစ်ခြင်း 2 နှင့် Bioshock Infinite တို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤဖြစ်ရပ်သည်အခြားအဓိကစတူဒီယိုများကိုထိခိုက်စေသည့်စက်မှုလုပ်ငန်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်ချို့ယွင်းချက်များကာလအတွင်းဖြစ်ပွားခဲ့သည်။
Bioshock 4 အတွက် Bioshock 4 အတွက်မျှော်လင့်ထားသည့်အဆောက်အအုံများနှင့်အတူ Cloud Chamber စတူဒီယိုများကတီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့်ပရိသတ်များသည် BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ဖြန့်ချိမှုနှင့်ပတ်သက်သော developer များနှင့်စိန်ခေါ်မှုများမှသင်ယူရန်မျှော်လင့်နေကြသည်။ PASSION ၏ပထမလူကိုယ်တိုင်ရှုထောင့်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်လာမည့်ခေါင်းစဉ်အတွက်ထင်ကြေးသည်အလားအလာရှိသောကမ္ဘာကြီးအတွက်အလားအလာရှိသောကမ္ဘာကြီးအတွက်အလားအလာရှိသောကမ္ဘာကြီးကိုနေရာချထားရန်ရည်ရွယ်သည်။