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O fechamento iracional atordoa o criador do BioShock

Autor : Christian Feb 22,2025

O fechamento iracional atordoa o criador do BioShock

Ken Levine, diretor da BioShock Infinite, reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do jogo. Em uma entrevista recente à revista Edge (via PC Gamer), Levine descreveu a decisão da Take-Two Interactive como "complicada", revelando-a uma surpresa para a maior parte da equipe. Ele esperava que Irracional continuasse, mesmo após sua partida, afirmando: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa".

Levine reconhece lutas pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, impactando sua liderança e levando a sua própria partida. Ele pretendia minimizar o impacto do fechamento do estúdio, priorizando uma transição suave para os funcionários com pacotes abrangentes de suporte. Ele até sugere que um remake do BioShock teria sido um projeto adequado para a equipe restante.

O fechamento de jogos irracionais, conhecido por títulos como System Shock 2 e Bioshock Infinite, ocorreu em 2014, com o estúdio posteriormente renomeado como Ghost Story Games. Esse evento ocorreu em meio a um período de reestruturação do setor e demissões que afetam outros grandes estúdios.

Com o prédio de antecipação para o BioShock 4, desenvolvido pela Cloud Chamber Studios, os fãs esperam que os desenvolvedores aprendam com as experiências e desafios que envolvem o desenvolvimento e o lançamento do BioShock Infinite. A especulação aponta para uma possível configuração de mundo aberto para o próximo título, mantendo a perspectiva da primeira pessoa da série.