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憤怒的閉合震驚了生化奇兵的創造者

作者 : Christian Feb 22,2025

憤怒的閉合震驚了生化奇兵的創造者

Bioshock Infinite總監Ken Levine反思了遊戲成功後的非理性遊戲的意外關閉。在最近對Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的采訪中,Levine將Take-Two Interactive的決定描述為“複雜”,這使大多數團隊都感到驚訝。他曾希望,即使離開後,非理性的人也會繼續說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”

Levine承認在Bioshock Infinite的發展期間的個人鬥爭,影響了他的領導,並最終導致了他自己的離開。他的目的是最大程度地減少工作室關閉的影響,從而優先考慮具有全麵支持套餐的員工的平穩過渡。他甚至建議對剩下的團隊進行合適的項目。

非理性遊戲的關閉,以System Shock 2和Bioshock Infinite等標題而聞名,該遊戲發生在2014年,隨後工作室隨後將其重新命名為Ghost Story Games。這項事件發生在行業重組時期,並裁員影響了其他主要工作室。

借助Cloud Chamber Studios開發的BioShock 4的期待大樓,粉絲們希望開發人員能夠從BioShock Infinite開發和發行的經驗和挑戰中學習。猜測指向即將到來的標題的潛在開放世界設置,同時保持了該係列的簽名第一人稱視角。