Ken Levine, directeur de Bioshock Infinite, réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès du jeu. Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a décrit la décision de Take-Two Interactive comme «compliquée», révélant qu'elle a été une surprise pour la plupart de l'équipe. Il espérait que irrationnel continuerait, même après son départ, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine reconnaît les difficultés personnelles pendant le développement de Bioshock Infinite, ayant un impact sur son leadership et a finalement conduit à son propre départ. Il visait à minimiser l'impact de la fermeture du studio, en priorisant une transition en douceur pour les employés avec des forfaits de support complets. Il suggère même qu'un remake de bioshock aurait été un projet approprié pour l'équipe restante.
La fermeture des jeux irrationnels, connus pour des titres comme System Shock 2 et Bioshock Infinite, s'est produit en 2014, le studio a ensuite renommé Ghost Story Games. Cet événement s'est produit au milieu d'une période de restructuration de l'industrie et de licenciements affectant d'autres grands studios.
Avec le bâtiment d'anticipation pour Bioshock 4, développé par Cloud Chamber Studios, les fans espèrent que les développeurs apprendront des expériences et des défis entourant le développement et la libération de Bioshock Infinite. La spéculation pointe vers un cadre potentiel en monde ouvert pour le prochain titre, tout en maintenant la perspective de la première personne de la série.