Bioshock InfiniteのディレクターであるKen Levineは、ゲームの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返ります。 Edge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで、LevineはTake-Two Interactiveの決定を「複雑」と説明し、ほとんどのチームにとって驚きだったことを明らかにしました。彼は、彼の出発後も、「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。
レヴァインは、Bioshock Infiniteの発展中の個人的な闘争を認め、彼のリーダーシップに影響を与え、最終的に彼自身の出発につながります。彼は、スタジオの閉鎖の影響を最小限に抑え、包括的なサポートパッケージを持つ従業員のスムーズな移行を優先することを目指しました。彼は、バイオショックのリメイクが残りのチームに適したプロジェクトであったことを示唆しています。
System Shock 2やBioshock Infiniteなどのタイトルで知られる不合理なゲームの閉鎖は、2014年に発生し、後にスタジオはゴーストストーリーゲームとしてブランド変更されました。このイベントは、業界の再編と他の主要なスタジオに影響を与えるレイオフの期間の中で発生しました。
Cloud Chamber Studiosによって開発されたBioShock 4の予想ビルにより、ファンは開発者がBioshock Infiniteの開発とリリースを取り巻く経験と課題から学ぶことを望んでいます。憶測は、シリーズのシグネチャーの一人称視点を維持しながら、今後のタイトルの潜在的なオープンワールド設定を指し示しています。