Bioshock Infinite의 이사 인 Ken Levine은 게임의 성공에 이어 예기치 않은 비이성 게임의 폐쇄를 반영합니다. 최근 PC 게이머를 통해 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 Take-Two Interactive의 결정을 "복잡한"것으로 설명했으며, 대부분의 팀에게는 놀랍게 나타났습니다. 그는 출발 후에도 비이성적 인 것이 계속되기를 바랐다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말했다.
Levine은 Bioshock Infinite의 개발 중 개인적인 투쟁을 인정하여 그의 리더십에 영향을 미치고 궁극적으로 자신의 출발로 이어집니다. 그는 스튜디오 폐쇄의 영향을 최소화하여 포괄적 인 지원 패키지로 직원들에게 원활한 전환을 우선시하는 것을 목표로 삼았습니다. 그는 심지어 Bioshock 리메이크가 나머지 팀에 적합한 프로젝트가되었을 것이라고 제안합니다.
System Shock 2 및 Bioshock Infinite와 같은 타이틀로 유명한 비이성적 인 게임의 폐쇄는 2014 년에 발생했으며 스튜디오는 나중에 고스트 스토리 게임으로 브랜드화되었습니다. 이 행사는 다른 주요 스튜디오에 영향을 미치는 산업 구조 조정 및 해고의 기간 동안 발생했습니다.
Cloud Chamber Studios가 개발 한 BioShock 4의 예상 구축을 통해 팬들은 개발자들이 Bioshock Infinite의 개발 및 출시를 둘러싼 경험과 과제로부터 배우기를 희망합니다. 추측은 시리즈의 서명 1 인칭 관점을 유지하면서 다가오는 타이틀에 대한 잠재적 인 오픈 월드 설정을 지적합니다.