Thuis Nieuws Irationele sluiting verbijstert BioShock Creator

Irationele sluiting verbijstert BioShock Creator

Auteur : Christian Feb 22,2025

Irationele sluiting verbijstert BioShock Creator

Ken Levine, directeur van BioShock Infinite, reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele games na het succes van de game. In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) beschreef Levine de beslissing van Take-Two Interactive als "gecompliceerd", onthullend dat het voor het grootste deel van het team een ​​verrassing was. Hij had gehoopt dat irrationeel zou doorgaan, zelfs na zijn vertrek, en zei: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."

Levine erkent persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van Bioshock Infinite, beïnvloedt zijn leiderschap en leidt uiteindelijk tot zijn eigen vertrek. Hij streefde ernaar de impact van de sluiting van de studio te minimaliseren en prioriteit te geven aan een soepele overgang voor werknemers met uitgebreide ondersteuningspakketten. Hij suggereert zelfs dat een remake van BioShock een geschikt project zou zijn geweest voor het resterende team.

De sluiting van irrationele spellen, bekend om titels zoals System Shock 2 en BioShock Infinite, vond plaats in 2014, waarbij de studio later werd omgedoopt tot Ghost Story Games. Deze gebeurtenis vond plaats temidden van een periode van herstructurering van de industrie en ontslagen die andere grote studio's treffen.

Met het anticipatie -gebouw voor BioShock 4, ontwikkeld door Cloud Chamber Studios, hopen fans dat de ontwikkelaars zullen leren van de ervaringen en uitdagingen rond de ontwikkeling en release van BioShock Infinite. Speculatie wijst op een potentiële open-wereldinstelling voor de komende titel, met behoud van het kenmerkende first-person perspectief van de serie.