Кен Левин, директор Bioshock Infinite, размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха игры. В недавнем интервью журналу Edge Magazine (Via PC Gamer) Левин описал решение Take-Two Interactive как «сложное», показывая, что оно стало неожиданностью для большинства команды. Он надеялся, что иррациональ продолжится, даже после его отъезда, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
Левин признает личную борьбу во время развития Bioshock Infinite, влияя на его лидерство и в конечном итоге приводит к его собственному отъезду. Он стремился свести к минимуму влияние закрытия студии, уделяя приоритет плавному переходу для сотрудников с комплексными пакетами поддержки. Он даже предполагает, что римейк Bioshock был бы подходящим проектом для оставшейся команды.
Закрытие иррациональных игр, известных такими названиями, как System Shock 2 и Bioshock Infinite, произошло в 2014 году, а студия позже переименована в игры призраков. Это событие произошло на фоне периода реструктуризации отрасли и увольнений, затрагивающих другие крупные студии.
С учетом здания ожидания для BioShock 4, разработанного Cloud Chamber Studios, фанаты надеются, что разработчики узнают на опыте и проблемах, связанных с развитием и выпуском Bioshock Infinite. Предположение указывает на потенциальную настройку открытого мира для предстоящего названия, сохраняя при этом перспективу первого лица подписи серии.