Ken Levine, director de Bioshock Infinite, reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito del juego. En una entrevista reciente con la revista Edge (a través de PC Gamer), Levine describió la decisión de Takewo Interactive como "complicado", revelando que fue una sorpresa para la mayoría del equipo. Había esperado que irracional continuara, incluso después de su partida, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine reconoce las luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite, impactando su liderazgo y, en última instancia, lo que lleva a su propia partida. Su objetivo era minimizar el impacto del cierre del estudio, priorizando una transición sin problemas para los empleados con paquetes de soporte integrales. Incluso sugiere que una nueva versión de Bioshock hubiera sido un proyecto adecuado para el equipo restante.
El cierre de los juegos irracionales, conocido por títulos como System Shock 2 y Bioshock Infinite, ocurrió en 2014, con el estudio más tarde renombrado como juegos de Story Ghost. Este evento ocurrió en medio de un período de reestructuración de la industria y despidos que afectan a otros estudios importantes.
Con el edificio de anticipación para Bioshock 4, desarrollado por Cloud Chamber Studios, los fanáticos esperan que los desarrolladores aprendan de las experiencias y desafíos que rodean el desarrollo y el lanzamiento de Bioshock Infinite. La especulación apunta hacia una configuración potencial del mundo abierto para el próximo título, mientras mantiene la perspectiva de la firma en primera persona de la serie.