सोनी का नवीनतम पेटेंट, WO2025010132, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, जिसका उद्देश्य भविष्य के हार्डवेयर में विलंबता को कम करके गेमिंग में क्रांति करना है। यह अभिनव दृष्टिकोण, जिसे पहले Tech4Gamers द्वारा देखा गया था, एक AI मॉडल और अतिरिक्त सेंसर का लाभ उठाता है, जो उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी और कारगर बनाने के लिए, खेलों की जवाबदेही को बढ़ाता है।
PlayStation 5 Pro में PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) की शुरूआत के साथ, सोनी ने 4K तक अपस्कलिंग के माध्यम से दृश्य गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए अपनी प्रतिबद्धता दिखाई है। हालांकि, फ्रेम जनरेशन जैसी नई ग्राफिक्स तकनीकें अतिरिक्त विलंबता का परिचय दे सकती हैं, जो खेलों की जवाबदेही को प्रभावित कर सकती है। उच्च फ्रेम दरों और बढ़ी हुई विलंबता के बीच यह व्यापार एक चुनौती है कि GPU निर्माताओं जैसे AMD और NVIDIA ने Radeon एंटी-लैग और NVIDIA रिफ्लेक्स जैसे समाधानों के साथ संबोधित करने का प्रयास किया है। सोनी के नए पेटेंट से पता चलता है कि कंपनी इस मुद्दे से निपटने के लिए अपनी विधि की खोज कर रही है।
यह नया सोनी पेटेंट PlayStation के लिए गेम-चेंजर हो सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।
सोनी की पेटेंट फाइलिंग इस तकनीक की आवश्यकता के बारे में बताती है: "उपयोगकर्ता की इनपुट कार्रवाई और सिस्टम के बाद के प्रसंस्करण और कमांड के निष्पादन के बीच विलंबता हो सकती है। इसके परिणामस्वरूप कमांड के विलंबित निष्पादन और खेल में अनपेक्षित परिणामों में देरी होती है।" प्रस्तावित समाधान में एक मशीन-लर्निंग एआई मॉडल शामिल है जो अगले इनपुट को एक खिलाड़ी द्वारा बनाएगा, एक बाहरी सेंसर के साथ संयुक्त रूप से, जैसे कि नियंत्रक पर केंद्रित कैमरा, उपयोगकर्ता कमांड का अनुमान लगाने के लिए, एक कैमरा के साथ संयुक्त करता है। पेटेंट बताता है, "एक विशेष उदाहरण में, विधि में मशीन लर्निंग (एमएल) मॉडल के इनपुट के रूप में कैमरा इनपुट प्रदान करना शामिल हो सकता है। कैमरा इनपुट पहले उपयोगकर्ता कमांड को इंगित कर सकता है।"
इसके अतिरिक्त, सोनी ने कंट्रोलर बटन को सेंसर के रूप में उपयोग करने की संभावना की पड़ताल की, संभावित रूप से इनपुट भविष्यवाणी को परिष्कृत करने के लिए भविष्य के नियंत्रकों में एनालॉग बटन को एकीकृत किया। जबकि PlayStation 6 में इस तकनीक का सटीक कार्यान्वयन अनिश्चित है, जैसा कि पेटेंट फाइलिंग अक्सर होती है, यह सोनी के समर्पण को कम करने के लिए विलंबता को कम करने के लिए समर्पण को रेखांकित करता है जो गेमर्स की मांग करते हैं, विशेष रूप से FSR 3 और DLSS 3 जैसी लोकप्रिय प्रतिपादन प्रौद्योगिकियों के संदर्भ में, जो फ्रेम विलंबता जोड़ सकते हैं।
यह उन्नति ट्विच शूटर्स जैसी शैलियों में गेमप्ले को काफी बढ़ा सकती है, जहां उच्च फ्रेम दर और कम विलंबता दोनों महत्वपूर्ण हैं। क्या यह पेटेंट भविष्य में सोनी हार्डवेयर में मूर्त सुधारों में अनुवाद करेगा, लेकिन यह निश्चित रूप से गेमिंग में विलंबता को कम करने के लिए एक आशाजनक दिशा का संकेत देता है।