Dom Aktualności Nowy patent AI Sony przewiduje,

Nowy patent AI Sony przewiduje,

Autor : Bella May 14,2025

Najnowszy patent Sony, WO2025010132, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, ma na celu zrewolucjonizowanie gier poprzez zmniejszenie opóźnień w przyszłym sprzęcie. To innowacyjne podejście, po raz pierwszy zauważone przez Tech4gamers, wykorzystuje model AI i dodatkowe czujniki do przewidywania i usprawnienia danych wejściowych użytkowników, zwiększając reakcję gier.

Wraz z wprowadzeniem PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) w PlayStation 5 Pro, Sony wykazało swoje zaangażowanie w zwiększenie jakości wizualnej poprzez wzrost do 4K. Jednak nowsze technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienia, które mogą wpływać na reakcję gier. Ten kompromis między wyższymi stopami klatek na sekundę a zwiększonym opóźnieniem jest wyzwaniem, które producenci GPU, tacy jak AMD i NVIDIA, próbowali rozwiązać rozwiązania takie jak Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex. Nowy patent Sony sugeruje, że firma bada własną metodę rozwiązania tego problemu.

Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.

Zgłoszenie patentowe Sony wyjaśnia potrzebę tej technologii: „Może istnieć opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem komendy. To z kolei powoduje opóźnione wykonywanie polecenia i niezamierzone konsekwencje w samej grze”. Proponowane rozwiązanie obejmuje uczenia maszynowy model AI, który przewiduje, że następny wejście, jaki wykonał gracz, w połączeniu z czujnikiem zewnętrznym, takim jak kamera skupiona na kontrolerze, w celu przewidzenia poleceń użytkowników. Patent sugeruje: „W jednym konkretnym przykładzie metoda może obejmować dostarczanie wprowadzania kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML). Wejście aparatu może wskazywać na pierwsze polecenie użytkownika”.

Ponadto Sony bada możliwość użycia przycisków kontrolera jako czujników, potencjalnie integracji przycisków analogowych w przyszłych kontrolerach w celu dalszego udoskonalenia przewidywania wejściowego. Chociaż dokładne wdrożenie tej technologii w PlayStation 6 jest niepewne, jak często zgłaszki patentowe podkreśla poświęcenie Sony w minimalizację opóźnień bez poświęcania reakcji, której żądają gracze, szczególnie w kontekście popularnych technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą dodawać opatilność ramki.

Postęp ten może znacznie zwiększyć rozgrywkę w gatunkach takich jak strzelcy, gdzie zarówno wysokie wskaźniki klatek, jak i niskie opóźnienia są kluczowe. To, czy patent ten przełoży się na namacalne ulepszenia w przyszłym sprzęcie Sony, dopiero się okaże, ale z pewnością sygnalizuje obiecujący kierunek zmniejszania opóźnień w grach.