Дом Новости Новый патент AI Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с помощью технологий пальцев-камеры

Новый патент AI Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с помощью технологий пальцев-камеры

Автор : Bella May 14,2025

Последний патент Sony, WO2025010132, под названием «Временный релиз/действие» направлен на революцию в игре путем сокращения задержки в будущем оборудовании. Этот инновационный подход, впервые обнаруженный Tech4Gamers, использует модель ИИ и дополнительные датчики для прогнозирования и оптимизации пользовательских вводов, повышая отзывчивость игр.

С введением Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) в PlayStation 5 Pro, Sony показала свою приверженность повышению качества визуального визуального качества за счет увеличения до 4K. Тем не менее, новые графические технологии, такие как генерация кадров, могут ввести дополнительную задержку, что может повлиять на отзывчивость игр. Этот компромисс между более высокой частотой кадров и повышенной задержкой является проблемой, которую производители графических процессоров, такие как AMD и Nvidia, пытались решить с помощью таких решений, как Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex. Новый патент Sony предполагает, что компания изучает свой собственный метод для решения этой проблемы.

Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Патентная подача Sony объясняет необходимость этой технологии: «Может быть задержка между входным действием пользователя и последующей обработкой и выполнением системы системы. Это, в свою очередь, приводит к задержке выполнения команды и непреднамеренному последствиям в самой игре». Предлагаемое решение включает в себя модель искусственного интеллектуального искусства, которая прогнозирует следующий вход, который сделает игрок, в сочетании с внешним датчиком, таким как камера, сфокусированная на контроллере, для предвидеть команды пользователей. Патент предполагает: «В одном конкретном примере метод может включать в себя ввод камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».

Кроме того, Sony исследует возможность использования кнопок контроллера в качестве датчиков, потенциально интегрируя аналоговые кнопки в будущие контроллеры для дальнейшего прогнозирования ввода. Хотя точная реализация этой технологии в PlayStation 6 является неопределенной, как часто бывают патентные заявки, она подчеркивает преданность Sony к минимизации задержки, не жертвуя отзывчивости, которую требуют геймеры, особенно в контексте популярных технологий рендеринга, таких как FSR 3 и DLS 3, которые могут добавить латентность рамы.

Это продвижение может значительно улучшить игровой процесс в жанрах, таких как Shooters, где как высокая частота кадров, так и низкая латентность имеют решающее значение. Приведет ли этот патент ощутимые улучшения в будущем оборудовании Sony, но он, безусловно, сигнализирует о многообещающем направлении для сокращения задержки в играх.