La última patente de Sony, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", tiene como objetivo revolucionar los juegos reduciendo la latencia en el futuro hardware. Este enfoque innovador, primero visto por Tech4Gamers, aprovecha un modelo de IA y sensores adicionales para predecir y optimizar las entradas de los usuarios, mejorando la capacidad de respuesta de los juegos.
Con la introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) en el PlayStation 5 Pro, Sony ha demostrado su compromiso de mejorar la calidad visual a través de la elevación de la elevación a 4K. Sin embargo, las nuevas tecnologías gráficas como la generación de cuadros pueden introducir una latencia adicional, lo que puede afectar la capacidad de respuesta de los juegos. Esta compensación entre las tasas de cuadros más altas y el aumento de la latencia es un desafío que los fabricantes de GPU como AMD y NVIDIA han intentado abordar con soluciones como Radeon Ant-Lag y Nvidia Reflex. La nueva patente de Sony sugiere que la compañía está explorando su propio método para abordar este problema.
Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.
La presentación de la patente de Sony explica la necesidad de esta tecnología: "Puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento y ejecución posteriores del sistema del comando. Esto a su vez resulta en la ejecución retrasada del comando y las consecuencias no deseadas en el juego en sí". La solución propuesta involucra un modelo AI de aprendizaje automático que predice la próxima entrada que hará un reproductor, combinado con un sensor externo, como una cámara enfocada en el controlador, para anticipar los comandos de los usuarios. La patente sugiere: "En un ejemplo particular, el método puede incluir la entrada de la cámara como entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML). La entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario".
Además, Sony explora la posibilidad de usar botones del controlador como sensores, potencialmente integrando botones analógicos en futuros controladores para refinar aún más la predicción de entrada. Si bien la implementación exacta de esta tecnología en PlayStation 6 es incierta, como suelen ser las presentaciones de patentes, subraya la dedicación de Sony para minimizar la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta que los jugadores exigen, particularmente en el contexto de tecnologías de representación populares como FSR 3 y DLSS 3, que pueden agregar latencia de marco.
Este avance podría mejorar significativamente el juego en géneros como Twitch Shooters, donde tanto las altas velocidades de cuadro como la baja latencia son cruciales. Queda por ver si esta patente se traducirá en mejoras tangibles en el futuro hardware de Sony, pero ciertamente indica una dirección prometedora para reducir la latencia en los juegos.