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Sony's New AI Patent Predicts Button Presses via Finger-Camera Tech

Autor : Bella May 14,2025

A mais recente patente da Sony, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", visa revolucionar os jogos, reduzindo a latência em hardware futuro. Essa abordagem inovadora, avistada pela Tech4Gamers, aproveita um modelo de IA e sensores adicionais para prever e otimizar as entradas do usuário, aprimorando a capacidade de resposta dos jogos.

Com a introdução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) no PlayStation 5 Pro, a Sony mostrou seu compromisso de melhorar a qualidade visual através do aumento da escala para 4K. No entanto, tecnologias gráficas mais recentes como a geração de quadros podem introduzir latência adicional, o que pode afetar a capacidade de resposta dos jogos. Esse trade-off entre taxas mais altas de quadros e maior latência é um desafio que os fabricantes de GPU como AMD e NVIDIA tentaram abordar com soluções como Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex. A nova patente da Sony sugere que a empresa está explorando seu próprio método para resolver esse problema.

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

O arquivamento de patentes da Sony explica a necessidade dessa tecnologia: "Pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e a execução subsequentes do sistema. A solução proposta envolve um modelo de IA de aprendizado de máquina que prevê a próxima entrada que um jogador fará, combinada com um sensor externo, como uma câmera focada no controlador, para antecipar comandos do usuário. A patente sugere: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".

Além disso, a Sony explora a possibilidade de usar os botões do controlador como sensores, potencialmente integrando os botões analógicos em futuros controladores para refinar ainda mais a previsão de entrada. Embora a implementação exata dessa tecnologia no PlayStation 6 seja incerta, como os registros de patentes costumam ser, ela ressalta a dedicação da Sony a minimizar a latência sem sacrificar a capacidade de resposta que os jogadores exigem, particularmente no contexto de tecnologias de renderização populares como FSR 3 e DLSS 3, que podem adicionar a latência do quadro.

Esse avanço pode melhorar significativamente a jogabilidade em gêneros como atiradores de contração, onde taxas altas de quadros e baixa latência são cruciais. Ainda não se sabe se essa patente se traduzirá em melhorias tangíveis no futuro hardware da Sony, mas certamente sinaliza uma direção promissora para reduzir a latência nos jogos.