L'ultimo brevetto di Sony, WO2025010132, intitolato "Input/Rilascio di azione", mira a rivoluzionare i giochi riducendo la latenza nell'hardware futuro. Questo approccio innovativo, notato per la prima volta da Tech4Gamer, sfrutta un modello AI e sensori aggiuntivi per prevedere e semplificare gli input degli utenti, migliorando la reattività dei giochi.
Con l'introduzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) nella PlayStation 5 Pro, Sony ha dimostrato il suo impegno a migliorare la qualità visiva attraverso l'upscaling a 4K. Tuttavia, le nuove tecnologie grafiche come la generazione di frame possono introdurre la latenza aggiuntiva, che può influire sulla reattività dei giochi. Questo compromesso tra frame rate più elevati e maggiore latenza è una sfida che i produttori di GPU come AMD e Nvidia hanno tentato di affrontare soluzioni come il riflesso di Radeon Anti-Lag e Nvidia. Il nuovo brevetto di Sony suggerisce che la società sta esplorando il proprio metodo per affrontare questo problema.
Questo nuovo brevetto Sony potrebbe essere un punto di svolta per PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.
Il deposito di brevetti di Sony spiega la necessità di questa tecnologia: "Può esserci latenza tra l'azione di input dell'utente e la successiva elaborazione e l'esecuzione del comando del sistema. Ciò a sua volta si traduce in una ritardata esecuzione del comando e conseguenze non intenzionali nel gioco stesso." La soluzione proposta prevede un modello di AI di apprendimento automatico che prevede il prossimo input che un giocatore farà, combinato con un sensore esterno, come una fotocamera focalizzata sul controller, per anticipare i comandi utente. Il brevetto suggerisce: "In un esempio particolare, il metodo può includere la fornitura di input della fotocamera come input a un modello di apprendimento automatico (ML). L'ingresso della fotocamera può indicare il primo comando utente."
Inoltre, Sony esplora la possibilità di utilizzare i pulsanti del controller come sensori, integrando potenzialmente i pulsanti analogici nei controller futuri per perfezionare ulteriormente la previsione di input. Mentre l'implementazione esatta di questa tecnologia nella PlayStation 6 è incerta, come spesso sono i documenti dei brevetti, sottolinea la dedizione di Sony a ridurre al minimo la latenza senza sacrificare la reattività che i giocatori richiedono, in particolare nel contesto di tecnologie di rendering popolari come FSR 3 e DLSS 3, che può aggiungere latenza.
Questo progresso potrebbe migliorare significativamente il gameplay in generi come i tiratori di Twitch, in cui sono cruciali sia i frame rate e la bassa latenza. Resta da vedere se questo brevetto si tradurrà in miglioramenti tangibili nel futuro hardware Sony, ma certamente segnala una direzione promettente per ridurre la latenza nei giochi.