索尼的最新专利WO2025010132标题为“定时输入/动作版本”,旨在通过减少未来硬件的延迟来彻底改变游戏。这种创新的方法最初是由Tech4Gamers发现的,利用AI模型和其他传感器来预测和简化用户输入,从而提高了游戏的响应能力。
随着PlayStation 5 Pro中的PlayStation光谱超级分辨率(PSSR)的引入,索尼表现出了通过提高到4K来增强视觉质量的承诺。但是,诸如框架生成之类的新图形技术可以引入更多的延迟,这可能会影响游戏的响应能力。较高的帧速率和提高潜伏期之间的这种权衡是GPU制造商(例如AMD和NVIDIA)试图通过Radeon Antion Anti-Lag和Nvidia Reflex等解决方案来解决的挑战。索尼的新专利表明,该公司正在探索自己解决此问题的方法。
这项新的Sony专利可能是PlayStation的游戏规则改变者。图片来源:索尼互动娱乐。
索尼的专利申请解释了对这项技术的需求:“用户的输入操作与系统随后的处理和执行命令之间可能存在延迟。这反过来又导致命令的执行延迟,并且在游戏本身中产生了意外的后果。”所提出的解决方案涉及一个机器学习的AI模型,该模型可以预测玩家将与外部传感器(例如专注于控制器的摄像机)结合使用的下一个输入,以预测用户命令。专利建议:“在一个特定示例中,该方法可能包括提供摄像机输入作为机器学习(ML)模型的输入。相机输入可能指示第一个用户命令。”
此外,索尼还探索了使用控制器按钮作为传感器的可能性,并有可能在未来控制器中集成模拟按钮以进一步完善输入预测。虽然PlayStation 6在PlayStation 6中的确切实施尚不确定,但正如专利申请一样,它强调了Sony致力于最大程度地减少潜伏期而不牺牲游戏玩家要求的响应能力的奉献精神,尤其是在流行的渲染技术(如FSR 3和DLS)的背景下,可以增加框架潜伏期。
在Twitch射击游戏等流派中,这种进步可以显着增强游戏玩法,在Twitch射击游戏中,高帧速率和低潜伏期都至关重要。该专利是否会转化为未来索尼硬件的切实改进,还有待观察,但这无疑标志着减少游戏延迟的有希望的方向。