সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট, WO2025010132, শিরোনাম "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনাম, ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারে বিলম্বতা হ্রাস করে গেমিংয়ে বিপ্লব ঘটাতে লক্ষ্য করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির, প্রথমে টেক 4 গেমার দ্বারা চিহ্নিত, গেমগুলির প্রতিক্রিয়াশীলতা বাড়িয়ে ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির পূর্বাভাস এবং প্রবাহিত করতে একটি এআই মডেল এবং অতিরিক্ত সেন্সরগুলি উপার্জন করে।
প্লেস্টেশন 5 প্রো -তে প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) প্রবর্তনের সাথে সাথে সনি 4 কে -তে আপস্কেলিংয়ের মাধ্যমে ভিজ্যুয়াল গুণমান বাড়ানোর প্রতিশ্রুতি দেখিয়েছে। যাইহোক, ফ্রেম জেনারেশনের মতো নতুন গ্রাফিক্স প্রযুক্তিগুলি অতিরিক্ত বিলম্বের পরিচয় দিতে পারে, যা গেমগুলির প্রতিক্রিয়াশীলতা প্রভাবিত করতে পারে। উচ্চতর ফ্রেমের হার এবং বর্ধিত বিলম্বের মধ্যে এই বাণিজ্য বন্ধটি একটি চ্যালেঞ্জ যা এএমডি এবং এনভিডিয়ার মতো জিপিইউ নির্মাতারা র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের মতো সমাধানগুলির সাথে সমাধান করার চেষ্টা করেছে। সোনির নতুন পেটেন্ট পরামর্শ দেয় যে সংস্থাটি এই সমস্যাটি মোকাবেলায় নিজস্ব পদ্ধতিটি অন্বেষণ করছে।
এই নতুন সনি পেটেন্ট প্লেস্টেশনের জন্য গেম-চেঞ্জার হতে পারে। চিত্র ক্রেডিট: সনি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন।
সোনির পেটেন্ট ফাইলিং এই প্রযুক্তির প্রয়োজনীয়তার ব্যাখ্যা দেয়: "ব্যবহারকারীর ইনপুট ক্রিয়া এবং সিস্টেমের পরবর্তী প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং কমান্ডটি সম্পাদনের মধ্যে বিলম্ব হতে পারে This এর ফলস্বরূপ কমান্ডের বিলম্বিত কার্যকরকরণ এবং গেমটিতে অনিচ্ছাকৃত পরিণতি ঘটায়।" প্রস্তাবিত সমাধানটিতে একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেল জড়িত যা কোনও খেলোয়াড়কে ব্যবহারকারী কমান্ডগুলির প্রত্যাশা করার জন্য একটি বাহ্যিক সেন্সরের সাথে যেমন একটি বহিরাগত সেন্সরের সাথে মিলিত হবে, পরবর্তী ইনপুটটির পূর্বাভাস দেয়। পেটেন্টটি পরামর্শ দেয়, "একটি বিশেষ উদাহরণে, পদ্ধতিতে কোনও মেশিন লার্নিং (এমএল) মডেলটিতে ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট সরবরাহ করা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। ক্যামেরা ইনপুটটি প্রথম ব্যবহারকারী কমান্ডটি নির্দেশ করতে পারে" "
অতিরিক্তভাবে, সনি সেন্সর হিসাবে নিয়ামক বোতামগুলি ব্যবহার করার সম্ভাবনাটি অনুসন্ধান করে, সম্ভাব্যভাবে ইনপুট পূর্বাভাসকে আরও পরিমার্জন করতে ভবিষ্যতের নিয়ামকদের মধ্যে অ্যানালগ বোতামগুলি সংহত করে। প্লেস্টেশন 6 এ এই প্রযুক্তির সঠিক বাস্তবায়ন অনিশ্চিত, যেমন পেটেন্ট ফাইলিংগুলি প্রায়শই হয়, এটি গেমারদের যে প্রতিক্রিয়াশীলতা দাবি করে তা ত্যাগ না করে বিলম্বকে হ্রাস করার জন্য সোনির উত্সর্গকে বোঝায়, বিশেষত এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো জনপ্রিয় রেন্ডারিং প্রযুক্তির প্রসঙ্গে, যা ফ্রেমের বিলম্ব যোগ করতে পারে।
এই অগ্রগতিটি টুইচ শ্যুটারদের মতো জেনারগুলিতে গেমপ্লে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে, যেখানে উচ্চ ফ্রেমের হার এবং কম বিলম্ব উভয়ই গুরুত্বপূর্ণ। এই পেটেন্টটি ভবিষ্যতের সনি হার্ডওয়্যারগুলিতে স্পষ্ট উন্নতিগুলিতে অনুবাদ করবে কিনা তা এখনও দেখা যায়, তবে এটি অবশ্যই গেমিংয়ে বিলম্ব হ্রাস করার জন্য একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ দিকের ইঙ্গিত দেয়।