Le dernier brevet de Sony, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", vise à révolutionner les jeux en réduisant la latence dans le futur matériel. Cette approche innovante, d'abord repérée par Tech4Gamers, exploite un modèle d'IA et des capteurs supplémentaires pour prédire et rationaliser les entrées des utilisateurs, améliorant la réactivité des jeux.
Avec l'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) dans la PlayStation 5 Pro, Sony a montré son engagement à améliorer la qualité visuelle grâce à une augmentation de 4K. Cependant, les nouvelles technologies graphiques comme la génération de trame peuvent introduire une latence supplémentaire, ce qui peut affecter la réactivité des jeux. Ce compromis entre les fréquences d'images plus élevées et l'augmentation de la latence est un défi que les fabricants de GPU comme AMD et NVIDIA ont tenté de relever avec des solutions comme Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex. Le nouveau brevet de Sony suggère que l'entreprise explore sa propre méthode pour résoudre ce problème.
Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.
Le dossier de brevet de Sony explique la nécessité de cette technologie: "Il peut y avoir la latence entre l'action d'entrée de l'utilisateur et le traitement et l'exécution ultérieurs du système. La solution proposée implique un modèle d'IA d'apprentissage automatique qui prédit la prochaine entrée qu'un lecteur fera, combiné avec un capteur externe, comme une caméra axée sur le contrôleur, pour anticiper les commandes utilisateur. Le brevet suggère: "Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture d'entrée de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur."
De plus, Sony explore la possibilité d'utiliser des boutons de contrôleur comme capteurs, intégrant potentiellement les boutons analogiques dans les futurs contrôleurs pour affiner davantage la prédiction d'entrée. Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans la PlayStation 6 soit incertaine, comme le sont souvent les dépôts de brevet, il souligne le dévouement de Sony à minimiser la latence sans sacrifier la réactivité que les joueurs exigent, en particulier dans le contexte de technologies de rendu populaires comme FSR 3 et DLSS 3, ce qui peut ajouter de la latence du cadre.
Cette progression pourrait améliorer considérablement le gameplay dans les genres comme les tireurs Twitch, où les taux d'images élevés et la faible latence sont cruciaux. Il reste à voir si ce brevet se traduira par des améliorations tangibles dans le futur matériel Sony, mais cela signale certainement une direction prometteuse pour réduire la latence dans les jeux.