Bahay Balita Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan sa pamamagitan ng Finger-Camera Tech

Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan sa pamamagitan ng Finger-Camera Tech

May-akda : Bella May 14,2025

Ang pinakabagong patent ng Sony, WO2025010132, na pinamagatang "Timed Input/Action Release," ay naglalayong baguhin ang paglalaro sa pamamagitan ng pagbabawas ng latency sa hinaharap na hardware. Ang makabagong diskarte na ito, na unang nakita ng Tech4Gamers, ay gumagamit ng isang modelo ng AI at karagdagang mga sensor upang mahulaan at i -streamline ang mga input ng gumagamit, pagpapahusay ng pagtugon ng mga laro.

Sa pagpapakilala ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sa PlayStation 5 Pro, ipinakita ng Sony ang pangako nito sa pagpapahusay ng kalidad ng visual sa pamamagitan ng pag -aalsa sa 4K. Gayunpaman, ang mga mas bagong teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency, na maaaring makaapekto sa pagtugon ng mga laro. Ang trade-off sa pagitan ng mas mataas na mga rate ng frame at pagtaas ng latency ay isang hamon na tinangka ng mga tagagawa ng GPU tulad ng AMD at NVIDIA na matugunan ang mga solusyon tulad ng Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex. Ang bagong patent ng Sony ay nagmumungkahi na ang kumpanya ay naggalugad ng sariling pamamaraan upang harapin ang isyung ito.

Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.

Ipinapaliwanag ng patent filing ng Sony ang pangangailangan para sa teknolohiyang ito: "Maaaring magkaroon ng latency sa pagitan ng pagkilos ng pag -input ng gumagamit at ang kasunod na pagproseso at pagpapatupad ng system. Ang iminungkahing solusyon ay nagsasangkot ng isang modelo ng pag-aaral ng machine na AI na hinuhulaan ang susunod na pag-input na gagawin ng isang manlalaro, na sinamahan ng isang panlabas na sensor, tulad ng isang camera na nakatuon sa magsusupil, upang maasahan ang mga utos ng gumagamit. Ang patent ay nagmumungkahi, "Sa isang partikular na halimbawa, ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML). Maaaring ipahiwatig ng input ng camera ang unang utos ng gumagamit."

Bilang karagdagan, ginalugad ng Sony ang posibilidad ng paggamit ng mga pindutan ng controller bilang mga sensor, na potensyal na pagsasama ng mga pindutan ng analog sa mga hinaharap na magsusupil upang higit na pinuhin ang hula ng pag -input. Habang ang eksaktong pagpapatupad ng teknolohiyang ito sa PlayStation 6 ay hindi sigurado, dahil ang mga patent filings ay madalas na, binibigyang diin nito ang dedikasyon ng Sony sa pagliit ng latency nang hindi sinasakripisyo ang pagtugon na hinihiling ng mga manlalaro, lalo na sa konteksto ng mga sikat na teknolohiya sa pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na maaaring magdagdag ng latency ng frame.

Ang pagsulong na ito ay maaaring makabuluhang mapahusay ang gameplay sa mga genre tulad ng Twitch shooters, kung saan ang parehong mataas na rate ng frame at mababang latency ay mahalaga. Kung ang patent na ito ay isasalin sa mga nasasalat na pagpapabuti sa hinaharap na hardware ng Sony ay nananatiling makikita, ngunit tiyak na nagpapahiwatig ito ng isang pangako na direksyon para sa pagbabawas ng latency sa paglalaro.