ソニーの最新の特許であるWO2025010132は、「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルで、将来のハードウェアのレイテンシを減らすことでゲームに革命をもたらすことを目指しています。 Tech4Gamersによって最初に発見されたこの革新的なアプローチは、AIモデルと追加のセンサーを活用して、ユーザー入力を予測および合理化し、ゲームの応答性を高めます。
PlayStation 5 ProでPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の導入により、Sonyは4Kにアップスケーリングを通じて視覚品質を向上させるというコミットメントを示しました。ただし、フレームジェネレーションなどの新しいグラフィックステクノロジーは、ゲームの応答性に影響を与える可能性のある追加のレイテンシを導入できます。より高いフレームレートとレイテンシの増加との間のこのトレードオフは、AMDやNvidiaなどのGPUメーカーがRadeon Anti-LagやNvidia反射などのソリューションで対処しようとしたという課題です。ソニーの新しい特許は、同社がこの問題に取り組む独自の方法を模索していることを示唆しています。
この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。
Sonyの特許出願は、このテクノロジーの必要性を説明しています。「ユーザーの入力アクションと、システムのその後のコマンドの処理と実行の間には遅延があります。これにより、コマンドの実行が遅れ、ゲーム自体の意図しない結果が遅くなります。」提案されたソリューションには、ユーザーコマンドを予測するために、コントローラーに焦点を当てたカメラなどの外部センサーと組み合わせて、プレーヤーが次の入力を予測する機械学習AIモデルが含まれます。特許は、「特定の例では、メソッドの入力を機械学習(ML)モデルへの入力として提供することが含まれる場合があります。カメラ入力は最初のユーザーコマンドを示す場合があります。」
さらに、Sonyは、コントローラーボタンをセンサーとして使用する可能性を調査し、将来のコントローラーにアナログボタンを統合して入力予測をさらに改善する可能性を調査します。 PlayStation 6でのこのテクノロジーの正確な実装は不確実ですが、特許申告はしばしばそうであるように、特にFREAR 3やDLSS 3などの一般的なレンダリングテクノロジーのコンテキストで、ゲーマーが要求する応答性を犠牲にすることなく、レイテンシを最小限に抑えることに対するソニーの献身を強調しています。
この進歩は、Twitchシューターのようなジャンルのゲームプレイを大幅に強化する可能性があります。この特許が将来のソニーハードウェアの具体的な改善につながるかどうかはまだわからないが、ゲームの遅延を減らすための有望な方向を示している。