Bằng sáng chế mới nhất của Sony, WO2025010132, có tiêu đề "Phát hành hành động/đầu vào thời gian", nhằm mục đích cách mạng hóa chơi game bằng cách giảm độ trễ trong phần cứng trong tương lai. Cách tiếp cận sáng tạo này, lần đầu tiên được phát hiện bởi Tech4Gamers, tận dụng mô hình AI và các cảm biến bổ sung để dự đoán và hợp lý hóa đầu vào người dùng, tăng cường khả năng đáp ứng của các trò chơi.
Với việc giới thiệu Siêu phân giải Spectral Spectral (PSSR) trong PlayStation 5 Pro, Sony đã thể hiện cam kết nâng cao chất lượng thị giác thông qua việc nâng cấp lên 4K. Tuy nhiên, các công nghệ đồ họa mới hơn như tạo khung có thể giới thiệu độ trễ bổ sung, có thể ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng của các trò chơi. Sự đánh đổi giữa tốc độ khung hình cao hơn và độ trễ tăng lên là một thách thức mà các nhà sản xuất GPU như AMD và NVIDIA đã cố gắng giải quyết với các giải pháp như Radeon Anti-Lag và NVIDIA FELEX. Bằng sáng chế mới của Sony cho thấy công ty đang khám phá phương pháp của riêng mình để giải quyết vấn đề này.
Bằng sáng chế mới của Sony này có thể là một người thay đổi trò chơi cho PlayStation. Tín dụng hình ảnh: Giải trí tương tác Sony.
Hồ sơ bằng sáng chế của Sony giải thích sự cần thiết của công nghệ này: "Có thể có độ trễ giữa hành động đầu vào của người dùng và việc xử lý và thực hiện lệnh tiếp theo của hệ thống. Điều này dẫn đến việc trì hoãn việc thực hiện lệnh và hậu quả không lường trước được trong trò chơi." Giải pháp được đề xuất liên quan đến mô hình AI học máy, dự đoán đầu vào tiếp theo mà người chơi sẽ thực hiện, kết hợp với cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như camera tập trung vào bộ điều khiển, để dự đoán các lệnh của người dùng. Bằng sáng chế cho thấy, "Trong một ví dụ cụ thể, phương thức có thể bao gồm cung cấp đầu vào camera dưới dạng đầu vào cho mô hình máy học (ML). Đầu vào camera có thể chỉ ra lệnh người dùng đầu tiên."
Ngoài ra, Sony khám phá khả năng sử dụng các nút điều khiển làm cảm biến, có khả năng tích hợp các nút tương tự trong các bộ điều khiển trong tương lai để tinh chỉnh thêm dự đoán đầu vào. Mặc dù việc triển khai chính xác công nghệ này trong PlayStation 6 là không chắc chắn, vì các hồ sơ bằng sáng chế thường là, nó nhấn mạnh sự cống hiến của Sony để giảm thiểu độ trễ mà không phải hy sinh khả năng đáp ứng mà các game thủ yêu cầu, đặc biệt là trong bối cảnh các công nghệ kết xuất phổ biến như FSR 3 và DLS 3, có thể thêm độ trễ.
Sự tiến bộ này có thể tăng cường đáng kể lối chơi trong các thể loại như các game bắn súng Twitch, trong đó cả tốc độ khung hình cao và độ trễ thấp là rất quan trọng. Liệu bằng sáng chế này sẽ chuyển thành những cải tiến hữu hình trong phần cứng Sony trong tương lai vẫn được nhìn thấy, nhưng nó chắc chắn báo hiệu một hướng đầy hứa hẹn để giảm độ trễ trong chơi game.