Sony'nin en son patenti WO2025010132, "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı, gelecekteki donanımdaki gecikmeyi azaltarak oyun oynamayı devrim yaratmayı amaçlıyor. İlk olarak Tech4Gamers tarafından tespit edilen bu yenilikçi yaklaşım, kullanıcı girişlerini tahmin etmek ve kolaylaştırmak için bir AI modelinden ve ek sensörlerden yararlanır ve oyunların yanıt verebilirliğini artırır.
PlayStation 5 Pro'da PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) tanıtımı ile Sony, 4K'ya yükselerek görsel kaliteyi artırma taahhüdünü göstermiştir. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi daha yeni grafik teknolojileri, oyunların duyarlılığını etkileyebilecek ek gecikme getirebilir. Daha yüksek kare hızları ve artan gecikme arasındaki bu değiş tokuş, AMD ve NVIDIA gibi GPU üreticilerinin Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleks gibi çözümlerle ele almaya çalıştıkları bir zorluktur. Sony'nin yeni patenti, şirketin bu sorunu çözmek için kendi yöntemini araştırdığını ileri sürüyor.
Bu yeni Sony Patent, PlayStation için bir oyun değiştirici olabilir. Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment.
Sony'nin patent dosyalaması bu teknolojiye duyulan ihtiyacı açıklıyor: "Kullanıcının giriş eylemi ile sistemin daha sonra komutun işlenmesi ve yürütülmesi arasında gecikme olabilir. Önerilen çözüm, kullanıcı komutlarını öngörmek için bir oyuncunun denetleyiciye odaklanan bir kamera gibi harici bir sensörle birleştirileceği bir sonraki girişi tahmin eden bir makine öğrenme AI modeli içerir. Patent, "Belirli bir örnekte, yöntem bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişini sağlamayı içerebilir. Kamera girişi ilk kullanıcı komutunu gösterebilir."
Ek olarak, Sony, denetleyici düğmelerini sensör olarak kullanma olasılığını araştırır ve potansiyel olarak analog düğmeleri gelecekteki denetleyicilere entegre eder. PlayStation 6'da bu teknolojinin kesin olarak uygulanması belirsiz olmakla birlikte, patent başvuruları sıklıkla olduğu gibi, Sony'nin, özellikle FSR 3 ve DLSS 3 gibi popüler render teknolojileri bağlamında, oyuncuların talep ettikleri yanıt vermeden gecikmeyi en aza indirme özveri altını çizmektedir.
Bu ilerleme, hem yüksek kare hızlarının hem de düşük gecikmenin çok önemli olduğu Twitch atıcıları gibi türlerde oyunu önemli ölçüde artırabilir. Bu patentin gelecekteki Sony donanımında somut iyileştirmelere dönüşüp dönüşmeyeceği görülüyor, ancak kesinlikle oyundaki gecikmeyi azaltmak için umut verici bir yöne işaret ediyor.