Heim Nachricht Das neue KI-Patent von Sony prognostiziert die Taste der Taste über die Fingerkamera-Technologie

Das neue KI-Patent von Sony prognostiziert die Taste der Taste über die Fingerkamera-Technologie

Autor : Bella May 14,2025

Das jüngste Patent von Sony, WO2025010132, mit dem Titel "Timed Input/Action Release", zielt darauf ab, das Spielen zu revolutionieren, indem sie die Latenz in zukünftigen Hardware reduzieren. Dieser innovative Ansatz, der zuerst von Tech4Gamers entdeckt wurde, nutzt ein KI -Modell und zusätzliche Sensoren, um Benutzereingaben vorherzusagen und zu rationalisieren und die Reaktionsfähigkeit von Spielen zu verbessern.

Mit der Einführung der PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) in der PlayStation 5 Pro hat Sony sein Engagement für die Verbesserung der visuellen Qualität durch Upscaling auf 4K gezeigt. Neuere Grafiktechnologien wie die Rahmengenerierung können jedoch zusätzliche Latenz einführen, was die Reaktionsfähigkeit von Spielen beeinflussen kann. Dieser Kompromiss zwischen höheren Frame-Raten und erhöhter Latenz ist eine Herausforderung, die GPU-Hersteller wie AMD und NVIDIA versucht haben, mit Lösungen wie Radeon Anti-Lag und NVIDIA Reflex anzugehen. Das neue Patent von Sony deutet darauf hin, dass das Unternehmen seine eigene Methode zur Bekämpfung dieses Problems untersucht.

Dieses neue Sony-Patent könnte ein Spielveränderer für PlayStation sein. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.

Die Patentanmeldung von Sony erklärt die Notwendigkeit dieser Technologie: "Es kann eine Latenz zwischen der Eingabeaktion des Benutzers und der anschließenden Verarbeitung und Ausführung des Befehls des Systems geben. Dies führt wiederum zu einer verzögerten Ausführung des Befehls und der unbeabsichtigten Konsequenzen im Spiel selbst." Die vorgeschlagene Lösung umfasst ein maschinelles Lern-KI-Modell, das die nächste Eingabe vorhersagt, die ein Player in Kombination mit einem externen Sensor, wie einer Kamera, die auf den Controller fokussiert ist, zu erwarten ist, um Benutzerbefehle zu antizipieren. Das Patent legt nahe: "In einem bestimmten Beispiel kann die Methode die Bereitstellung der Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell (ML) enthalten. Die Kameraeingabe kann den ersten Benutzerbefehl anzeigen."

Darüber hinaus untersucht Sony die Möglichkeit, Controller -Tasten als Sensoren zu verwenden und analoge Schaltflächen in zukünftigen Controllern zu integrieren, um die Eingangsvorhersage weiter zu verfeinern. Während die genaue Implementierung dieser Technologie in der PlayStation 6 unsicher ist, unterstreicht sie wie oft Patentanmeldungen, aber es unterstreicht das Engagement von Sony, die Latenz zu minimieren, ohne die Reaktionsfähigkeit zu beeinträchtigen, die Spieler fordern, insbesondere im Zusammenhang mit populären Renderntechnologien wie FSR 3 und DLS 3, die eine Latenz hinzufügen können.

Dieser Fortschritt könnte das Gameplay in Genres wie Twitch -Shooter erheblich verbessern, wo sowohl hohe Bildraten als auch niedrige Latenz von entscheidender Bedeutung sind. Es bleibt abzuwarten, ob sich dieses Patent in künftige Sony -Hardware in konkrete Verbesserungen der Sony -Hardware niederschlägt, aber es signalisiert sicherlich eine vielversprechende Richtung, um die Latenz beim Spielen zu verringern.