Trang chủ Tin tức Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

Tác giả : Mila Apr 21,2025

Một trong những thành công nổi bật trong thế giới chơi game nhiều người chơi năm ngoái là *Helldivers 2 *của Arrowhead, một trò chơi nhằm truyền bá nền dân chủ trên vũ trụ bằng cách tham gia vào các trận chiến có chỉ số octan cao chống lại người ngoài hành tinh và robot. Sau khi ra mắt thành công trò chơi trò chơi hoành tráng của họ chuyển thể từ *Elden Ring *, các trò chơi Steamforged hiện đang mang lại trải nghiệm nhanh chóng và điên cuồng của *Helldivers 2 *cho máy tính bảng. Trò chơi bảng hiện đang có sẵn để ủng hộ Gamefound và IGN có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về nó với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu.

Helldivers 2: Trò chơi bảng

17 hình ảnh Phát triển Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào đầu năm ngoái. Sự chuyển thể trên bàn này nắm bắt thành công bản chất của sự phổ biến của trò chơi video bằng cách tái tạo các trận hỏa hoạn dữ dội, bất ngờ hỗn loạn và nhấn mạnh vào tinh thần đồng đội, đồng thời giới thiệu các tinh chỉnh độc đáo để nâng cao trải nghiệm.

Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan, có thể chơi với một đến bốn người chơi (với đề xuất cho người chơi solo kiểm soát hai nhân vật). Người chơi đảm nhận vai trò của các lớp HellDiver khác nhau, mỗi lớp được trang bị một lợi ích duy nhất, một bộ thẻ hành động và khả năng "hành động của Valor" một trò chơi mạnh mẽ. Bản demo có các lớp học như Heavy, Sniper, Pyro và đội trưởng. Người chơi tùy chỉnh bộ dụng cụ của họ với vũ khí chính, phụ và hỗ trợ vũ khí, lựu đạn và ba chiến lược gia, được hướng dẫn bởi các tải trọng được đề xuất trên thẻ lớp của họ, với tùy chọn cá nhân hóa một khi quen thuộc với trò chơi.

Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí của các mục tiêu chính, chẳng hạn như các trại sản xuất trại cuối cùng trong nguyên mẫu. Khi trò chơi tiến triển, những kẻ thù thách thức hơn sinh sản, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ tăng thêm sự khẩn cấp, duy trì bầu không khí điên cuồng và căng thẳng đồng nghĩa với Helldivers .

Trong khi nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy các trại giống Terminid, trò chơi cuối cùng sẽ cung cấp nhiều mục tiêu. Trò chơi cơ bản bao gồm hai phe chính: Terminids và robot tự động, mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, việc mở rộng có thể giới thiệu phe chiếu sáng, một chiến thuật được biết đến của các trò chơi steamforged thông qua các mục tiêu kéo dài trong các chiến dịch của họ.

Sự tò mò về cách trò chơi bảng sẽ xử lý cảm giác bị choáng ngợp của trò chơi video dẫn đến một cách tiếp cận chiến thuật với những kẻ thù khó khăn hơn dần dần, thay vì số lượng kẻ thù yếu hơn. Sự lựa chọn thiết kế này phù hợp nhiều hơn với các trò chơi như Nemesis so với Zombic .

Biến liên quan đến người chơi và kẻ thù đóng góp thẻ hành động cho một nhóm bị xáo trộn, sau đó được đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu dựa vào các cuộn xúc xắc, với mỗi bốn thẻ hành động sẽ kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên có thể phá vỡ các kế hoạch, thêm vào sự phấn khích của trò chơi.

Về phía Helldivers, chiến đấu được sắp xếp hợp lý với mỗi vũ khí cung cấp các cuộn xúc xắc cụ thể để xác định thiệt hại. Cứ năm điểm sát thương đều gây ra vết thương cho kẻ thù, giữ cho chiến đấu đơn giản và hấp dẫn. Cơ chế 'Fire Fire' của trò chơi, một tính năng mới, khuyến khích tinh thần đồng đội bằng cách cho phép nhiều người chơi tập trung lửa vào cùng một kẻ thù, giảm thời gian chết và tăng cường động lực nhóm.

"Trong trò chơi video, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một nhóm," Nic giải thích. "Bạn có một kẻ thù được bọc thép nặng nề, bạn cần phải xếp và bắn vào những điểm yếu nếu bạn không có vũ khí hỗ trợ. Nhưng trong một trò chơi trên bảng, chúng tôi không thể sử dụng cơ học đối mặt và áo giáp.

Trong khi người chơi có thể khám phá độc lập, thì sự tham gia của các thợ máy 'Fire Fire' trong các lượt của người chơi khác, làm cho trò chơi tương tác hơn. Tuy nhiên, các cuộc tấn công của kẻ thù cảm thấy hơi tĩnh, vì chúng gây ra thiệt hại hoặc hiệu ứng, dẫn đến người chơi vẽ thẻ vết thương. Ba vết thương dẫn đến cái chết của nhân vật, nhưng cơ học hồi sinh cho phép người chơi trở lại với tải đầy đủ, tùy thuộc vào mức độ khó được chọn.

Một khía cạnh bị thiếu trong phiên bản bàn là cuộc chiến thiên hà từ trò chơi video. Các nhà thiết kế đã chọn cho một trải nghiệm độc đáo, định vị trò chơi bảng là một mô phỏng đào tạo cho Helldivers, điều này bổ sung một bước ngoặt theo chủ đề.

Jamie đã chia sẻ một phần truyền thuyết hấp dẫn: "Chúng tôi đang định vị nó như một mô phỏng đào tạo. Vì vậy, Helldivers sẽ nhận được trò chơi bảng này như một công cụ để học và cải thiện kỹ năng của họ." Câu chuyện này thêm chiều sâu cho vũ trụ của trò chơi và kết nối nó trở lại trải nghiệm trò chơi video.

Mặc dù chuyển sang một phương tiện mới, các nhà thiết kế nhằm mục đích giữ lại bản chất của Helldivers . "Chúng tôi muốn đảm bảo rằng ngay cả với các cơ chế khác nhau, nó vẫn có cảm giác như Helldivers ," Nic nói. "Những sự kiện bất ngờ, các chiến lược có thể không phù hợp và nhóm quân tiếp viện đang suy giảm đều góp phần vào cảm giác của Helldivers độc đáo."

Derek nhấn mạnh việc duy trì vòng lặp cốt lõi: "Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ các mục tiêu nhiệm vụ và sức hấp dẫn của việc theo đuổi những điểm quan tâm mới, trong khi đối phó với kẻ thù đang cố gắng hạ gục bạn."

Hiện tại, cơ học cốt lõi của trò chơi là khoảng 75-80% được hoàn thiện, cho phép có chỗ cho phản hồi của cộng đồng và điều chỉnh tiềm năng. Jamie trấn an rằng mặc dù có những lo ngại gần đây về thuế quan ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, kế hoạch của họ vẫn đi đúng hướng, với một nhóm sẵn sàng thích nghi nếu cần thiết.

Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống của trò chơi, bao gồm các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'Lửa đã tập trung, những khoảnh khắc hoành tráng. Mặc dù tập trung vào chiến đấu chiến thuật với ít hơn, kẻ thù mạnh mẽ hơn được đánh giá cao, cá nhân tôi mong muốn cho những kẻ thù nhỏ hơn để tạo cảm giác hỗn loạn của trò chơi video. Ngoài ra, việc tăng cường động lực tấn công của kẻ thù với các kết quả khác nhau có thể phù hợp hơn với sự hỗn loạn tổng thể của trò chơi.

Tôi rất vui mừng khi thấy những gì những trò chơi steamforged có bất ngờ trong cửa hàng cho Helldivers 2 . Nguyên mẫu khiến tôi háo hức khám phá các lớp mới, loại trò chơi và sự kết hợp với các kẻ thù và quần xã khác nhau. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch thả tiếp theo của chúng tôi.

Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video

### Resident Evil 2: Trò chơi bảng

3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng

0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon