Uno dei successi straordinari nel mondo dei giochi multiplayer l'anno scorso è stato il *Helldivers 2 *di Arrowhead, una partita che mirava a diffondere la democrazia attraverso il cosmo impegnandosi in battaglie ad alto ottana contro alieni e robot. A seguito del successo del loro adattamento di giochi monumentali del gioco di *Elden Ring *, Steamforged Games sta ora portando l'esperienza frenetica e frenetica di *Helldivers 2 *al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il sostegno di GameFound e IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discuterne con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso. Questo adattamento da tavolo cattura con successo l'essenza della popolarità del videogioco replicando i suoi intensi scontri a fuoco, le sorprese caotiche e l'enfasi sul lavoro di squadra, introducendo anche modifiche uniche per migliorare l'esperienza.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo basato su obiettivi, giocabile con uno o quattro giocatori (con una raccomandazione per i giocatori da solista per controllare due personaggi). I giocatori assumono i ruoli di diverse classi di Helldiver, ognuna dotata di un vantaggio unico, un set di carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor" di una potenza. La demo presentava lezioni come Heavy, Sniper, Pyro e Captain. I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, guidati da carichi consigliati sulle loro carte di classe, con la possibilità di personalizzare una volta familiarità con il gioco.
Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e posizioni degli obiettivi primari, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che il gioco avanza, i nemici più impegnativi si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo l'atmosfera frenetica e tesa sinonimo di Helldivers .
Mentre il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, il gioco finale offrirà più obiettivi. Il gioco di base include due fazioni principali: terminids e automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermate, le espansioni potrebbero introdurre la fazione illuminata, una tattica nota di giochi a vapore forzato attraverso obiettivi di allungamento nelle loro campagne.
La curiosità su come il gioco da tavolo avrebbe gestito il senso del videogioco di essere sopraffatto ha portato a un approccio tattico con nemici progressivamente più difficili, piuttosto che un numero solo di nemici più deboli. Questa scelta di design si allinea di più con giochi come Nemesis che zombicida .
I turni coinvolgono giocatori e nemici che contribuiscono a carte d'azione a una piscina mescolata, che vengono quindi inserite su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con ogni quattro schede azione che attiva un evento casuale che può interrompere i piani, aggiungendo all'eccitazione del gioco.
Dal lato degli Helldivers, il combattimento viene semplificato con ogni arma che fornisce tiri di dadi specifici per determinare i danni. Ogni cinque punti di danno infligge una ferita a un nemico, mantenendo il combattimento semplice e coinvolgente. Il meccanico di "Fire" del gioco, una nuova funzionalità, incoraggia il lavoro di squadra consentendo a più giocatori di focalizzare il fuoco sullo stesso nemico, riducendo i tempi di inattività e migliorando le dinamiche di gruppo.
"Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra", ha spiegato Nic. "Hai un nemico pesantemente blindato, devi fiancheggiare e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto. Ma in un gioco da tavolo, non potremmo usare meccanici rivolti e armature. Quindi, abbiamo implementato" fuoco massaggiato "
Mentre i giocatori possono esplorare in modo indipendente, il meccanico del "fuoco in massa" promuove il coinvolgimento durante le curve di altri giocatori, rendendo il gioco più interattivo. Gli attacchi nemici, tuttavia, sembrano un po 'statici, poiché causano danni o effetti, portando a giocatori che disegnano carte ferite. Tre ferite provocano la morte del personaggio, ma i meccanici di rigenerazione consentono ai giocatori di tornare con carico completo, a seconda del livello di difficoltà scelto.
Un aspetto mancante dalla versione da tavolo è la guerra galattica del videogioco. I designer hanno optato per un'esperienza unica, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers, che aggiunge un tocco tematico.
Jamie ha condiviso un intrigante pezzo di tradizione: "Lo stiamo posizionando come una simulazione di allenamento. Quindi, Helldivers avrebbe ricevuto questo gioco da tavolo come strumento per imparare e migliorare le proprie capacità". Questa narrazione aggiunge profondità all'universo del gioco e la collega all'esperienza del videogioco.
Nonostante la transizione verso un nuovo mezzo, i designer miravano a conservare l'essenza di Helldivers . "Volevamo assicurarci che anche con meccanici diversi, sembra ancora helldivers ", ha detto Nic. "Gli eventi inaspettati, gli stratagemmi che possono incuperare e il pool in diminuzione di rinforzi contribuiscono tutti alla sensazione di Helldivers unici."
Derek ha sottolineato il mantenimento del ciclo di base: "Sapevamo che dovevamo mantenere gli obiettivi della missione e il fascino di inseguire nuovi punti di interesse, il tutto mentre si tratta di nemici che cercavano di abbatterti".
Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo spazio per il feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Jamie ha rassicurato sul fatto che, nonostante le recenti preoccupazioni sulle tariffe che incidono sul settore dei giochi del consiglio, i loro piani rimangono sulla buona strada, con una squadra pronta ad adattarsi se necessario.
Dopo aver giocato il prototipo, i sistemi del gioco, inclusi eventi casuali e il meccanico di "Fire", promettono momenti epici. Mentre l'attenzione sul combattimento tattico con meno e più forti nemici è apprezzato, ho desiderato personalmente i nemici più piccoli per creare la sensazione caotica del videogioco. Inoltre, migliorare le dinamiche di attacco nemico con diversi risultati potrebbe allinearsi meglio con il caos generale del gioco.
Sono entusiasta di vedere cosa ha ulteriormente sorpreso che Steamforged Games ha in serbo per Helldivers 2 . Il prototipo mi ha ansioso di esplorare nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.
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