ニュース Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

著者 : Mila Apr 21,2025

昨年のマルチプレイヤーゲームの世界での傑出した成功の1つは、アローヘッドの *Helldivers 2 *でした。これは、エイリアンやロボットに対する高オクタン価の戦いに従事することで、民主主義を宇宙に広めることを目的としたゲームです。 Steamforged Gamesは、 *Elden Ring *の記念碑的なボードゲームの改作の成功に続いて、 *Helldivers 2 *のペースの速い熱狂的な体験をテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundの支援を受けることができ、IGNはプロトタイプをプレイしてデザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。このテーブルトップの適応は、その激しい銃撃戦、混oticとした驚き、チームワークへの強調を複製することで、ビデオゲームの人気の本質をうまく捉え、エクスペリエンスを向上させるためのユニークな微調整も導入します。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤーでプレイ可能で、協同組合で目的ベースのSkirmishゲームであり続けます(ソロプレーヤーが2人のキャラクターをコントロールするための推奨事項があります)。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカードのセット、そして強力なゲームの「勇気の行為」能力を備えたさまざまなヘルディバークラスの役割を想定しています。デモは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどのクラスを特集しました。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でキットをカスタマイズします。これは、ゲームに精通したらパーソナライズするオプションを使用して、クラスカードに推奨されるロードアウトによって導かれます。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどの主要な目的のサブオブジェクトと位置を明らかにします。ゲームが進むにつれて、より挑戦的な敵が出現し、ミッションタイマーは緊急性を追加し、ヘルディバーと同義の熱狂的で緊張した雰囲気を維持します。

プロトタイプはTerminid Hatcheriesの破壊に焦点を合わせていましたが、最終的なゲームは複数の目標を提供します。ベースゲームには、2つの主要な派ionsが含まれます。それぞれ10個のユニットタイプを持つTerminidsとRobotic Automatonsです。確認されていませんが、拡張は、キャンペーンのストレッチゴールを通じて蒸気力ゲームの既知の戦術であるイルミネート派を導入する可能性があります。

ボードゲームがビデオゲームの圧倒されるという感覚をどのように処理するかについての好奇心は、より弱い敵ではなく、徐々に厳しい敵との戦術的なアプローチにつながりました。このデザインの選択は、ゾンビシスよりもNemesisのようなゲームと一致しています。

ターンには、プレイヤーと敵がシャッフルプールにアクションカードを寄付し、その後、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、4つのアクションカードごとに、計画を破壊できるランダムなイベントをトリガーし、ゲームの興奮を増します。

Helldiversの側では、戦闘が各武器で​​合理化され、特定のサイコロロールを提供して損傷を決定します。ダメージの5つのポイントごとに、敵に傷を負わせ、戦闘を率直で魅力的に保ちます。このゲームの「大量の火災」メカニックである新機能は、複数のプレイヤーが同じ敵に火を集中し、ダウンタイムを減らし、グループダイナミクスを強化できるようにすることで、チームワークを奨励しています。

「ビデオゲームでは、チームとして協力することをお勧めします」とNic氏は説明しました。 「あなたは重い装甲敵を持っています。サポート武器を持っていない場合は、脇腹に並んで弱点で撃つ必要があります。しかし、ボードゲームでは、顔を合わせて鎧の仕組みを使用できませんでした。したがって、「Massed Fire」を実装しました。

プレイヤーは独立して探索することができますが、「大量の火」メカニックは他のプレイヤーのターン中に関与を促進し、ゲームをよりインタラクティブにします。ただし、敵の攻撃は、セットダメージやエフェクトを引き起こし、プレイヤーが傷を引き出すことにつながるため、やや静的に感じます。 3つの傷がキャラクターの死をもたらしますが、リスポーンメカニックにより、選択した難易度に応じて、プレイヤーはフルロードアウトで戻ることができます。

卓上バージョンから欠落している1つの側面は、ビデオゲームからの銀河戦争です。デザイナーはユニークなエクスペリエンスを選択し、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけ、テーマのひねりを加えました。

ジェイミーは、魅力的な伝承を共有しました。「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして位置づけています。したがって、ヘルディバーはスキルを学び、改善するためのツールとしてこのボードゲームを受け取ります。」この物語は、ゲームの宇宙に深みを加え、ビデオゲームの体験に結び付けます。

新しい媒体への移行にもかかわらず、デザイナーはヘルディバーの本質を保持することを目指していました。 「私たちは、さまざまなメカニズムがあっても、それはまだヘルディバーのように感じることを保証したかった」とニックは言った。 「予期せぬ出来事、失火する可能性のある戦略、そして補強材の減少プールはすべて、ユニークなヘルディバーの感覚に貢献しています。」

デレクは、コアループを維持することを強調しました。「ミッションの目的と、あなたを降ろそうとしている敵に対処しながら、新しい関心のあるポイントを追いかける魅力を維持する必要があることを知っていました。」

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地を確保しています。ジェイミーは、取締役会のゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、彼らの計画は順調に進み、チームが必要に応じて適応する準備ができていると安心しました。

プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや「大量の火災」メカニックを含むゲームのシステムは、壮大な瞬間を約束します。より少ない敵との戦術的な戦闘に焦点を当てているが、私は個人的には、より小さな敵がビデオゲームの混oticとした雰囲気を作り出すことを切望していた。さらに、さまざまな結果で敵の攻撃ダイナミクスを強化すると、ゲーム全体のカオスとよりよく調整される可能性があります。

Steamforged GamesがHelldivers 2のためにさらに驚かされることを楽しみにしています。プロトタイプは、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームの種類、および組み合わせを探求することに熱心です。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。

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