पिछले साल मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में स्टैंडआउट सफलताओं में से एक एरोहेड के *हेलडाइवर्स 2 *था, एक ऐसा खेल जिसका उद्देश्य एलियंस और रोबोट के खिलाफ उच्च-ऑक्टेन लड़ाई में संलग्न होकर कॉस्मोस में लोकतंत्र का प्रसार करना था। *एल्डन रिंग *के अपने स्मारक बोर्ड गेम अनुकूलन के सफल लॉन्च के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स अब टैबलेटटॉप पर *हेल्डिवर 2 *के तेजी से और उन्मत्त अनुभव को ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है, और IGN को एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ इस पर चर्चा करने का अवसर मिला।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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हेल्डिवर 2 का विकास: बोर्ड गेम पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। यह टेबलटॉप अनुकूलन सफलतापूर्वक वीडियो गेम की लोकप्रियता के सार को अपने गहन फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और टीम वर्क पर जोर देकर, जबकि अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स की शुरुआत करता है।
Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों के साथ खेलने योग्य है (दो पात्रों को नियंत्रित करने के लिए एकल खिलाड़ियों के लिए एक सिफारिश के साथ)। खिलाड़ी विभिन्न हेल्डिवर वर्गों की भूमिकाओं को मानते हैं, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता से सुसज्जित है। डेमो में भारी, स्नाइपर, पायरो और कैप्टन जैसी कक्षाएं दिखाई गईं। खिलाड़ी अपनी किट को प्राथमिक, द्वितीयक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अनुकूलित करते हैं, अपने क्लास कार्ड पर अनुशंसित लोडआउट द्वारा निर्देशित, खेल के साथ एक बार परिचित होने के विकल्प के साथ।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, जो उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्यों के स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे -जैसे खेल आगे बढ़ता है, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर तात्कालिकता जोड़ता है, उन्मत्त और तनावपूर्ण माहौल को बनाए रखता है, जो हेल्डिवर के साथ पर्यायवाची है।
जबकि प्रोटोटाइप टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर केंद्रित था, अंतिम गेम कई उद्देश्यों की पेशकश करेगा। बेस गेम में दो मुख्य गुट शामिल हैं: टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। हालांकि पुष्टि नहीं की गई है, विस्तार इल्लुमिनेट गुट का परिचय दे सकता है, अपने अभियानों में खिंचाव लक्ष्यों के माध्यम से स्टीमफोर गेम की एक ज्ञात रणनीति।
बोर्ड गेम कैसे वीडियो गेम की भावना को संभालता है, इस बारे में जिज्ञासा ने कमजोर दुश्मनों की सरासर संख्या के बजाय उत्तरोत्तर कठिन दुश्मनों के साथ एक सामरिक दृष्टिकोण का नेतृत्व किया। यह डिजाइन विकल्प ज़ोम्बीसाइड की तुलना में नेमेसिस जैसे खेलों के साथ अधिक संरेखित करता है।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को शामिल किया जाता है, जो एक फेरबदल पूल में एक्शन कार्ड का योगदान देते हैं, जो तब एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान होता है। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, प्रत्येक चार एक्शन कार्ड के साथ एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, खेल के उत्साह को जोड़ता है।
हेलडाइवर्स के पक्ष में, क्षति को निर्धारित करने के लिए विशिष्ट पासा रोल प्रदान करने वाले प्रत्येक हथियार के साथ मुकाबला सुव्यवस्थित किया जाता है। क्षति के हर पांच अंक एक दुश्मन पर एक घाव को प्रभावित करते हैं, जिससे युद्ध सीधा और आकर्षक है। गेम की 'मास्ड फायर' मैकेनिक, एक नई सुविधा, कई खिलाड़ियों को एक ही दुश्मन पर आग लगाने, डाउनटाइम को कम करने और समूह की गतिशीलता को बढ़ाने की अनुमति देकर टीमवर्क को प्रोत्साहित करती है।
"वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है," निक ने समझाया। "आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, यदि आपके पास एक समर्थन हथियार नहीं है, तो आपको कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक और शूट करने की आवश्यकता है। लेकिन एक बोर्ड गेम में, हम सामना और कवच यांत्रिकी का उपयोग नहीं कर सकते हैं। इसलिए, हमने 'बड़े पैमाने पर आग' को लागू किया, जिससे खिलाड़ियों को एक साथ आग पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है, स्पष्ट रूप से टीमवर्क को पुरस्कृत किया जाता है।"
जबकि खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से पता लगा सकते हैं, अन्य खिलाड़ियों के मोड़ के दौरान 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक ने भागीदारी की, जिससे खेल अधिक इंटरैक्टिव हो जाता है। दुश्मन के हमले, हालांकि, कुछ स्थिर महसूस करते हैं, क्योंकि वे नुकसान या प्रभाव का कारण बनते हैं, जिससे खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं। तीन घावों के परिणामस्वरूप चरित्र मृत्यु हो जाती है, लेकिन रिस्पॉन मैकेनिक्स खिलाड़ियों को चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर पूर्ण लोडआउट के साथ लौटने की अनुमति देते हैं।
टेबलटॉप संस्करण से गायब एक पहलू वीडियो गेम से गैलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने एक अद्वितीय अनुभव के लिए चुना, बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा, जो एक विषयगत मोड़ जोड़ता है।
जेमी ने विद्या का एक पेचीदा टुकड़ा साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में पोजिशन कर रहे हैं। इसलिए, हेल्डिवर अपने कौशल को सीखने और सुधारने के लिए एक उपकरण के रूप में इस बोर्ड गेम को प्राप्त करेंगे।" यह कथा खेल के ब्रह्मांड में गहराई जोड़ती है और इसे वीडियो गेम के अनुभव से वापस जोड़ती है।
एक नए माध्यम में संक्रमण के बावजूद, डिजाइनरों ने हेल्डिवर के सार को बनाए रखने का लक्ष्य रखा। "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि अलग -अलग यांत्रिकी के साथ भी, यह अभी भी हेलडाइवर्स की तरह लगता है," निक ने कहा। "अप्रत्याशित घटनाएं, स्ट्रैटेजम जो मिसफायर कर सकते हैं, और सुदृढीकरण के घटते पूल सभी अद्वितीय हेल्डिवर को महसूस करने में योगदान करते हैं।"
डेरेक ने कोर लूप को बनाए रखने पर जोर दिया: "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों और रुचि के नए बिंदुओं का पीछा करने के आकर्षण को रखने की आवश्यकता है, सभी दुश्मनों के साथ काम करते हुए आपको नीचे ले जाने की कोशिश कर रहे हैं।"
वर्तमान में, गेम के कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। जेमी ने आश्वस्त किया कि बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, उनकी योजनाएं ट्रैक पर बनी हुई हैं, यदि आवश्यक हो तो एक टीम को अनुकूलित करने के लिए तैयार है।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, गेम के सिस्टम, जिसमें यादृच्छिक घटनाएं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक शामिल हैं, महाकाव्य क्षणों का वादा करते हैं। जबकि कम, मजबूत दुश्मनों के साथ सामरिक युद्ध पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, मैं व्यक्तिगत रूप से वीडियो गेम के अराजक अनुभव को बनाने के लिए अधिक छोटे दुश्मनों के लिए तरसता हूं। इसके अतिरिक्त, विभिन्न परिणामों के साथ दुश्मन के हमले की गतिशीलता को बढ़ाने से खेल की समग्र अराजकता के साथ बेहतर संरेखित हो सकता है।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए स्टोर में आगे क्या आश्चर्य है। प्रोटोटाइप ने मुझे विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाओं, खेल प्रकारों और संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।
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