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Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览

作者 : Mila Apr 21,2025

去年多人游戏世界中取得的杰出成功之一是箭头的 *Helldivers 2 *,该游戏旨在通过与外星人和机器人进行高辛烷值的战斗来传播民主。在成功推出了 *Elden Ring *的巨大棋盘游戏改编后,Steamforged Games现在将 *Helldivers 2 *的快节奏和疯狂体验带到了桌面上。棋盘游戏目前可用于游戏发现,IGN有机会玩原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu进行讨论。

地狱2:棋盘游戏

17张图像 Helldivers 2的开发:棋盘游戏开始在视频游戏去年年初发布之后不久。这种桌面改编成功通过复制其激烈的交火,混乱的惊喜和对团队合作的重视,成功地捕捉了视频游戏的受欢迎程度的本质,同时还引入了独特的调整以增强体验。

Helldivers 2仍然是一款合作,基于目标的小规模冲突游戏,可以玩一到四个玩家(建议独奏玩家控制两个角色)。玩家扮演不同的地狱师班的角色,每个班级都配备了独特的特权,一组动作卡和强大的每场比赛“英勇行为”能力。该演示的课程是重型,狙击手,pyro和船长等课程。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来定制套件,并在其班级卡上推荐的负载指导,可以选择个性化曾经熟悉游戏的人。

游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家探索的探索,揭示了主要目标的子目标和位置,例如原型中的终端孵化场。随着游戏的进行,更具挑战性的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了与地狱狂热者同义的疯狂和紧张的氛围。

虽然原型着重于破坏终端孵化场,但最终游戏将提供多种目标。基本游戏包括两个主要派系:终端和机器人自动机,每种都有10种单位类型。尽管没有得到确认,但扩张可能会引入照明派系,这是通过竞选活动中的伸展进球的已知策略。

关于棋盘游戏将如何处理视频游戏不知所措的好奇心,导致了一种战术方法,而不是越来越强硬的敌人,而不是少数弱的敌人。这种设计选择与仇敌之类的游戏比僵尸剂更吻合。

转弯涉及玩家和敌人,向洗牌池贡献动作卡,然后将其放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗依靠骰子卷,每四个动作卡触发随机事件,该事件可能会破坏计划,从而增加了游戏的兴奋。

在地狱者的一边,用每种武器简化了战斗,提供特定的骰子掷骰以确定损坏。每五点损害会造成敌人的伤口,使战斗保持直接而引人入胜。游戏的“大火”机械师(一项新功能)通过允许多个玩家将火力集中在同一敌人上,减少停机时间并增强群体动态来鼓励团队合作。

Nic解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队合作。” “如果您没有支撑武器,您需要一个沉重的装甲敌人,您需要在弱点上射击并射击。但是,在棋盘游戏中,我们无法使用面向和装甲的机械。因此,我们实施了“大规模火灾”,允许玩家在Range中进行集中精力,从而使射程集中在一起,明确奖励团队合作。”

虽然玩家可以独立探索,但“大规模的火”机械师在其他玩家的转弯期间参与了参与,使游戏更具互动性。然而,敌人的攻击感觉有些静态,因为它们会造成设定的损坏或影响,从而导致玩家绘制伤口卡。三个伤口导致角色死亡,但重生的力学使玩家可以完全负载返回,具体取决于所选的难度水平。

桌面版本缺少的一个方面是视频游戏中的银河战争。设计师选择了独特的体验,将棋盘游戏定位为Helldivers的训练模拟,这增加了主题。

杰米(Jamie)分享了一个有趣的知识:“我们将其定位为训练模拟。因此,地狱者将收到这款棋盘游戏作为学习和提高技能的工具。”这种叙述为游戏的宇宙增加了深度,并将其与视频游戏体验联系起来。

尽管过渡到新媒介,但设计师的目的是保留地狱的本质。尼克说:“我们想确保即使有不同的机制,仍然感觉像地狱者。” “意想不到的事件,可能失火的策略以及减少的增援池都有助于独特的地狱者的感觉。”

德里克(Derek)强调维护核心循环:“我们知道我们需要保持任务目标和追逐新的兴趣点的吸引力,同时与试图使您失望的敌人打交道。”

目前,该游戏的核心机制约为75-80%,为社区反馈和潜在调整提供了空间。杰米(Jamie)保证,尽管最近担心关税影响董事会游戏行业,但他们的计划仍处于正轨状态,如有必要,团队准备适应。

播放原型后,游戏的系统(包括随机事件和“大型火”机械师)承诺史诗般的时刻。虽然对战术战斗的关注更少,但更强大的敌人受到赞赏,但我个人渴望更多的较小的敌人来创造视频游戏的混乱感觉。此外,增强敌人攻击动态的变化可以更好地与游戏的整体混乱保持一致。

我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2带来的进一步惊喜。该原型使我渴望探索新的类,游戏类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个下降。

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