Ang isa sa mga standout na tagumpay sa Multiplayer Gaming World noong nakaraang taon ay ang Arrowhead's *Helldivers 2 *, isang laro na naglalayong maikalat ang demokrasya sa buong kosmos sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay sa mga high-octane na laban laban sa mga dayuhan at robot. Kasunod ng matagumpay na paglulunsad ng kanilang napakalaking adaptasyon ng laro ng board ng *Elden Ring *, ang mga steamforged na laro ay nagdadala ngayon ng mabilis at frenetic na karanasan ng *Helldivers 2 *sa tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa Gamefound , at ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ito sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng laro ng video nang maaga noong nakaraang taon. Ang pagbagay sa tabletop na ito ay matagumpay na nakakakuha ng kakanyahan ng katanyagan ng laro ng video sa pamamagitan ng pagtitiklop ng matinding mga bumbero, magulong sorpresa, at diin sa pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakilala rin ang mga natatanging pag -tweak upang mapahusay ang karanasan.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro, na mai-play sa isa hanggang apat na mga manlalaro (na may rekomendasyon para sa mga solo na manlalaro na kontrolin ang dalawang character). Ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng iba't ibang mga klase ng Helldiver, bawat isa ay may isang natatanging perk, isang hanay ng mga action card, at isang malakas na isang-per-game na "gawa ng lakas ng loob". Itinampok ng demo ang mga klase tulad ng Heavy, Sniper, Pyro, at Kapitan. Pinasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga kit na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong strategems, na ginagabayan ng inirekumendang mga pag -load sa kanilang mga kard ng klase, na may pagpipilian upang mai -personalize ang isang beses na pamilyar sa laro.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at lokasyon ng mga pangunahing layunin, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang laro, mas mapaghamong mga kaaway ang nag -iwas, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadali, pagpapanatili ng frenetic at tense na kapaligiran na magkasingkahulugan sa mga Helldivers .
Habang ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ang pangwakas na laro ay mag -aalok ng maraming mga layunin. Kasama sa base game ang dalawang pangunahing paksyon: mga terminid at robotic automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Bagaman hindi nakumpirma, ang pagpapalawak ay maaaring ipakilala ang Illuminate Faction, isang kilalang taktika ng mga laro ng steamforged sa pamamagitan ng mga layunin ng kahabaan sa kanilang mga kampanya.
Ang pag -usisa tungkol sa kung paano hahawak ng laro ng board ang pakiramdam ng laro ng video na labis na labis na humantong sa isang taktikal na diskarte na may patuloy na mas mahirap na mga kaaway, sa halip na mas manipis na bilang ng mga mas mahina na kaaway. Ang pagpili ng disenyo na ito ay higit na nakahanay sa mga laro tulad ng nemesis kaysa sa zombicide .
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nag -aambag ng mga card ng aksyon sa isang shuffled pool, na kung saan ay inilalagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing na Elden Ring ng Steamforged. Ang Combat ay nakasalalay sa dice roll, kasama ang bawat apat na mga card ng aksyon na nag -trigger ng isang random na kaganapan na maaaring makagambala sa mga plano, pagdaragdag sa kaguluhan ng laro.
Sa panig ng Helldivers, ang labanan ay naka -streamline sa bawat sandata na nagbibigay ng mga tiyak na dice roll upang matukoy ang pinsala. Bawat limang puntos ng pinsala ay nagdudulot ng isang sugat sa isang kaaway, na pinapanatili ang diretso at diretso. Ang mekaniko ng 'Massed Fire' ng laro, isang bagong tampok, ay naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa maraming mga manlalaro na mag -focus ng sunog sa parehong kaaway, binabawasan ang downtime at pagpapahusay ng mga dinamikong pangkat.
"Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan," paliwanag ni Nic. "Mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta. Ngunit sa isang laro ng board, hindi namin magamit ang mga mekanika ng mukha at nakasuot. Kaya, ipinatupad namin ang 'Massed Fire,' na nagpapahintulot sa mga manlalaro sa loob ng saklaw na mag -focus ng sunog, tahasang gantimpala ang pagtutulungan ng magkakasama."
Habang ang mga manlalaro ay maaaring galugarin nang nakapag -iisa, ang mekaniko na 'Massed Fire' na mekaniko ay nagkakasangkot sa pagliko ng iba pang mga manlalaro, na ginagawang mas interactive ang laro. Ang mga pag -atake ng kaaway, gayunpaman, ay nakakaramdam ng medyo static, dahil nagiging sanhi ito ng set ng pinsala o epekto, na humahantong sa mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Tatlong sugat ang nagreresulta sa pagkamatay ng character, ngunit pinapayagan ng mga mekanika ng respawn ang mga manlalaro na bumalik na may buong pag -load, depende sa napiling antas ng kahirapan.
Ang isang aspeto na nawawala mula sa bersyon ng tabletop ay ang galactic war mula sa laro ng video. Ang mga taga -disenyo ay pumili para sa isang natatanging karanasan, pagpoposisyon sa laro ng board bilang isang simulation ng pagsasanay para sa Helldivers, na nagdaragdag ng isang pampakay na twist.
Ibinahagi ni Jamie ang isang nakakaintriga na piraso ng lore: "Pinoposisyon namin ito bilang isang simulation ng pagsasanay. Kaya, ang mga Helldivers ay makakatanggap ng larong ito ng board bilang isang tool upang malaman at pagbutihin ang kanilang mga kasanayan." Ang salaysay na ito ay nagdaragdag ng lalim sa uniberso ng laro at ikinonekta ito pabalik sa karanasan sa laro ng video.
Sa kabila ng paglipat sa isang bagong daluyan, ang mga taga -disenyo ay naglalayong mapanatili ang kakanyahan ng mga Helldivers . "Nais naming tiyakin na kahit na may iba't ibang mga mekanika, nararamdaman pa rin ito tulad ng mga Helldivers ," sabi ni Nic. "Ang mga hindi inaasahang kaganapan, stratagems na maaaring mag -apoy, at ang lumalagong pool ng mga pagpapalakas lahat ay nag -aambag sa natatanging mga helldivers na naramdaman."
Binigyang diin ni Derek ang pagpapanatili ng pangunahing loop: "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang mga layunin ng misyon at ang pang -akit ng paghabol sa mga bagong punto ng interes, habang nakikipag -ugnayan sa mga kaaway na nagsisikap na ibagsak ka."
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa silid para sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Tiniyak ni Jamie na sa kabila ng mga kamakailang mga alalahanin tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, ang kanilang mga plano ay nananatili sa track, na may isang koponan na handa na umangkop kung kinakailangan.
Matapos i -play ang prototype, ang mga system ng laro, kabilang ang mga random na kaganapan at ang mekaniko na 'massed fire', nangangako ng mga mahahalagang sandali. Habang ang pokus sa taktikal na labanan na may mas kaunti, mas malakas na mga kaaway ay pinahahalagahan, personal kong hinihintay ang mas maliit na mga kaaway upang lumikha ng magulong pakiramdam ng laro ng video. Bilang karagdagan, ang pagpapahusay ng mga dinamikong pag -atake ng kaaway na may iba't ibang mga kinalabasan ay maaaring mag -align ng mas mahusay sa pangkalahatang kaguluhan ng laro.
Natutuwa akong makita kung ano ang higit pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga steamforged na laro para sa Helldivers 2 . Ang prototype ay sabik akong galugarin ang mga bagong klase, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon