Uno de los éxitos destacados en el mundo de los juegos multijugador el año pasado fue *Helldivers 2 *de Arrowhead, un juego que tenía como objetivo difundir la democracia en todo el cosmos al participar en batallas de alto octanaje contra extranjeros y robots. Tras el exitoso lanzamiento de su monumental adaptación al juego de mesa de *Elden Ring *, Steamforged Games ahora está llevando la experiencia rápida y frenética de *Helldivers 2 *a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para retroceder en GameFound , y IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutirlo con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado. Esta adaptación de mesa captura con éxito la esencia de la popularidad del videojuego al replicar sus intensos tiras de fuego, sorpresas caóticas y énfasis en el trabajo en equipo, al tiempo que introduce ajustes únicos para mejorar la experiencia.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, jugable con uno a cuatro jugadores (con una recomendación para que los jugadores en solitario controlen dos personajes). Los jugadores asumen los roles de diferentes clases de Helldiver, cada una equipada con una ventaja única, un conjunto de cartas de acción y un poderoso acto de valor de valor de un solo por juego ". La demostración contó con clases como Heavy, Sniper, Pyro y Captain. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, guiados por la carga recomendada en sus tarjetas de clase, con la opción de personalizar una vez familiarizado con el juego.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de los objetivos primarios, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza el juego, se generan enemigos más desafiantes, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo la atmósfera frenética y tensa sinónima de infernos .
Si bien el prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, el juego final ofrecerá múltiples objetivos. El juego base incluye dos facciones principales: terminidas y autómatas robóticas, cada una con 10 tipos de unidades. Aunque no se confirma, las expansiones podrían introducir la facción Illuminate, una táctica conocida de juegos de SteamForced a través de objetivos estacionados en sus campañas.
La curiosidad sobre cómo el juego de mesa manejaría la sensación del videojuego de estar abrumado llevó a un enfoque táctico con enemigos progresivamente más duros, en lugar de un gran número de enemigos más débiles. Esta elección de diseño se alinea más con juegos como Nemesis que Zombicide .
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que contribuyen con cartas de acción a un grupo barajado, que luego se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con cada cuatro tarjetas de acción que desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, lo que se suma a la emoción del juego.
Del lado del infierno, el combate se simplifica con cada arma que proporciona rollos de dados específicos para determinar el daño. Cada cinco puntos de daño inflige una herida en un enemigo, manteniendo el combate directo y atractivo. La mecánica de 'fuego masivo' del juego, una nueva característica, alienta el trabajo en equipo al permitir que múltiples jugadores centraran el fuego en el mismo enemigo, reduciendo el tiempo de inactividad y mejorando la dinámica del grupo.
"En el videojuego, te animan a trabajar juntos como equipo", explicó Nic. "Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. Pero en un juego de mesa, no podríamos usar la mecánica de la cara y la armadura. Por lo tanto, implementamos el 'fuego masivo', permitiendo a los jugadores dentro del alcance de enfoque juntos, recompensando explícitamente el trabajo en equipo".
Si bien los jugadores pueden explorar de forma independiente, el mecánico de 'Fire Massed' fomenta la participación durante los turnos de otros jugadores, lo que hace que el juego sea más interactivo. Los ataques enemigos, sin embargo, se sienten algo estáticos, ya que causan daños o efectos establecidos, lo que lleva a los jugadores a dibujar cartas de heridas. Tres heridas dan como resultado la muerte del personaje, pero la mecánica de reaparición permite a los jugadores regresar con las cargas completas, dependiendo del nivel de dificultad elegido.
Un aspecto que falta en la versión de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores optaron por una experiencia única, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers, lo que agrega un giro temático.
Jamie compartió una intrigante pieza de tradición: "La estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Entonces, HellDivers recibiría este juego de mesa como una herramienta para aprender y mejorar sus habilidades". Esta narración agrega profundidad al universo del juego y la conecta a la experiencia del videojuego.
A pesar de la transición a un nuevo medio, los diseñadores tenían como objetivo retener la esencia de HellDivers . "Queríamos asegurarnos de que incluso con una mecánica diferente, todavía se siente como infierno ", dijo Nic. "Eventos inesperados, estratagemas que pueden fallarse, y el grupo de refuerzos cada vez más contribuyentes contribuye a la sensación única de HellDivers ".
Derek enfatizó el mantenimiento del bucle central: "Sabíamos que necesitábamos mantener los objetivos de la misión y el encanto de perseguir nuevos puntos de interés, todo mientras se trata de enemigos que intentaban derribarte".
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y los ajustes potenciales. Jamie aseguró que a pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, sus planes permanecen en camino, con un equipo listo para adaptarse si es necesario.
Después de jugar el prototipo, los sistemas del juego, incluidos eventos aleatorios y la mecánica de 'Fire Massed', prometen momentos épicos. Si bien el enfoque en el combate táctico con menos enemigos más fuertes se aprecia, personalmente anhelaba a enemigos más más pequeños para crear la sensación caótica del videojuego. Además, mejorar la dinámica de ataque enemigo con resultados variados podría alinearse mejor con el caos general del juego.
Estoy emocionado de ver qué más importantes sorteo tienen que Steamforged Games para HellDivers 2 . El prototipo me tiene ansioso por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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