Thuis Nieuws HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

Auteur : Mila Apr 21,2025

Een van de opvallende successen in de multiplayer-gamingwereld vorig jaar was Arrowhead's *Helldivers 2 *, een spel dat bedoeld was om democratie over de kosmos te verspreiden door gevechten met een hoog octaangene tegen buitenaardse wezens en robots. Na de succesvolle lancering van hun monumentale bordspelaanpassing van *Elden Ring *, brengt Steamforged Games nu de snelle en hectische ervaring van *HellDivers 2 *naar het tafelblad. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound , en IGN had de mogelijkheid om een ​​prototype te spelen en het te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame begin vorig jaar. Deze aanpassing van het tafelblad legt met succes de essentie van de populariteit van de videogame vast door zijn intense vuurgevechten, chaotische verrassingen en nadruk op teamwerk te repliceren, terwijl ook unieke tweaks introduceren om de ervaring te verbeteren.

HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel, speelbaar met één tot vier spelers (met een aanbeveling voor solo-spelers om twee personages te besturen). Spelers gaan uit van de rollen van verschillende HellDiver-klassen, elk uitgerust met een uniek voordeel, een set actiekaarten en een krachtige "Act of Valor" -vaardigheid. De demo bevatte klassen zoals Heavy, Sniper, Pyro en Captain. Spelers passen hun kits aan met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, geleid door aanbevolen uitlasting op hun klassenkaarten, met de optie om te personaliseren zodra ze bekend zijn met het spel.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en locaties van primaire doelstellingen onthullen, zoals Terminid-broederijen in het prototype. Naarmate het spel vordert, spawnen meer uitdagende vijanden, en een missietimer voegt urgentie toe, het handhaven van de hectische en gespannen sfeer die synoniem is met HellDivers .

Hoewel het prototype zich richtte op het vernietigen van Terminid -broederijen, biedt de laatste game meerdere doelstellingen. Het basisspel bevat twee hoofdfacties: terminiden en robotachtige automaten, elk met 10 typen eenheid. Hoewel niet bevestigd, kunnen uitbreidingen de verlichte factie introduceren, een bekende tactiek van gestoomde games door stretchdoelen in hun campagnes.

Nieuwsgierigheid naar hoe het bordspel zou omgaan met het gevoel van de videogame van overweldigd te zijn, leidde tot een tactische benadering met steeds hardere vijanden, in plaats van een puur aantal zwakkere vijanden. Deze ontwerpkeuze sluit meer aan bij games zoals nemesis dan zombicide .

Beurten omvatten spelers en vijanden die actiekaarten bijdragen aan een geschud zwembad, die vervolgens op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Combat is gebaseerd op dobbelstenen, met elke vier actiekaarten die een willekeurige gebeurtenis activeren die plannen kan verstoren, wat bijdraagt ​​aan de opwinding van de game.

Aan de kant van de Helldivers wordt gevechten gestroomlijnd met elk wapen dat specifieke dobbelstenen rollen biedt om schade te bepalen. Elke vijf schadepunten veroorzaakt een wond op een vijand en houdt de strijd eenvoudig en aantrekkelijk. De 'Massed Fire' -monteur van de game, een nieuwe functie, moedigt teamwerk aan door meerdere spelers toe te staan ​​om te focussen op dezelfde vijand, downtime te verminderen en de groepsdynamiek te verbeteren.

"In de videogame word je aangemoedigd om als team samen te werken," legde Nic uit. "Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet flankeren en schieten op de zwakke punten als je geen ondersteuningswapen hebt. Maar in een bordspel konden we geen facing- en pantsermechanica gebruiken. Dus hebben we 'Massed Fire geïmplementeerd', waardoor spelers binnen het bereik kunnen focussen, expliciet lonend teamwerk."

Hoewel spelers onafhankelijk kunnen verkennen, bevordert de monteur 'Massed Fire' betrokkenheid tijdens de beurten van andere spelers, waardoor het spel interactiever wordt. Vijandelijke aanvallen voelen echter enigszins statisch aan, omdat ze vaste schade of effecten veroorzaken, wat leidt tot spelers die wondkaarten tekenen. Drie wonden resulteren in karakterdood, maar respawn -mechanica stellen spelers in staat om terug te keren met volledige loadouts, afhankelijk van het gekozen moeilijkheidsniveau.

Een aspect dat ontbreekt in de tafelversie is de galactische oorlog uit de videogame. De ontwerpers kozen voor een unieke ervaring en positioneerden het bordspel als een trainingssimulatie voor HellDivers, die een thematische wending toevoegt.

Jamie deelde een intrigerend stukje overlevering: "We positioneren het als een trainingssimulatie. Dus, Helldivers zouden dit bordspel ontvangen als een hulpmiddel om hun vaardigheden te leren en te verbeteren." Dit verhaal voegt diepte toe aan het universum van de game en verbindt het terug naar de videogame -ervaring.

Ondanks de overgang naar een nieuw medium wilden de ontwerpers de essentie van Helldivers behouden. "We wilden ervoor zorgen dat het zelfs met verschillende mechanica nog steeds aanvoelt als HellDivers ," zei Nic. "Onverwachte gebeurtenissen, stratagems die kunnen misvuren, en de afnemende pool van versterkingen dragen allemaal bij aan het unieke Helldivers -gevoel."

Derek benadrukte het handhaven van de kernlus: "We wisten dat we de missiedoelstellingen en de allure van het achtervolgen van nieuwe aandachtspunten moesten behouden, allemaal terwijl ze te maken hebben met vijanden die je proberen neer te halen."

Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor communityfeedback en potentiële aanpassingen. Jamie verzekerde dat ondanks recente zorgen over tarieven die de gamingindustrie van de raad van invloed hebben, hun plannen op schema blijven, met een team dat klaar is om zich indien nodig aan te passen.

Na het spelen van het prototype beloven de systemen van het spel, inclusief willekeurige gebeurtenissen en de monteur 'Massed Fire', epische momenten. Hoewel de focus op tactische gevechten met minder, sterkere vijanden wordt gewaardeerd, verlangde ik persoonlijk naar meer kleinere vijanden om het chaotische gevoel van de videogame te creëren. Bovendien zou het verbeteren van de dynamiek van de vijandelijke aanval met verschillende resultaten beter kunnen afstemmen op de algehele chaos van de game.

Ik ben opgewonden om te zien wat verder verrassen Steamforged Games in petto heeft voor Helldivers 2 . Het prototype wil me graag nieuwe klassen, speltypen en combinaties verkennen met verschillende vijanden en biomen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende druppel.

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon