L'un des succès les plus remarquables dans le monde des jeux multijoueurs l'année dernière a été le * Helldivers 2 * d'Arrowhead, un jeu qui visait à répandre la démocratie à travers le cosmos en s'engageant dans des batailles à haut octane contre les extraterrestres et les robots. Après le lancement réussi de leur adaptation de jeu de société monumental de * Elden Ring *, SteamForged Games apporte désormais l'expérience rapide et frénétique de * Helldivers 2 * à la table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound , et IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et d'en discuter avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière. Cette adaptation sur table capture avec succès l'essence de la popularité du jeu vidéo en reproduisant ses combinaisons d'incendie intenses, ses surprises chaotiques et son accent sur le travail d'équipe, tout en introduisant des ajustements uniques pour améliorer l'expérience.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, jouable avec un à quatre joueurs (avec une recommandation pour les joueurs solo de contrôler deux personnages). Les joueurs assument les rôles de différentes classes Helldiver, chacune équipée d'un avantage unique, d'un ensemble de cartes d'action et d'une puissante capacité "acte de valeur". La démo comprenait des cours comme Heavy, Sniper, Pyro et Captain. Les joueurs personnalisent leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégies, guidés par des charges recommandées sur leurs cartes de classe, avec la possibilité de personnaliser une fois familier avec le jeu.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements d'objectifs principaux, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les ennemis plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, en maintenant l'atmosphère frénétique et tendue synonyme d' Elfdivers .
Alors que le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, le jeu final offrira plusieurs objectifs. Le jeu de base comprend deux factions principales: les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, les extensions pourraient introduire la faction illuminée, une tactique connue des jeux forgés à vapeur à travers des buts extensibles dans leurs campagnes.
La curiosité quant à la façon dont le jeu de société gérerait le sentiment d'être dépassé du jeu vidéo a conduit à une approche tactique avec des ennemis progressivement plus difficiles, plutôt que un grand nombre d'ennemis plus faibles. Ce choix de conception s'aligne davantage sur des jeux comme Nemesis que Zombicide .
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis qui contribuent des cartes d'action à une piscine mélangée, qui est ensuite placée sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, tous les quatre cartes d'action déclenchant un événement aléatoire qui peut perturber les plans, ajoutant à l'excitation du jeu.
Du côté de Helldivers, le combat est rationalisé avec chaque arme fournissant des jets de dés spécifiques pour déterminer les dégâts. Tous les cinq points de dégâts infligent une blessure à un ennemi, gardant le combat simple et engageant. Le mécanicien «Massed Fire» du jeu, une nouvelle fonctionnalité, encourage le travail d'équipe en permettant à plusieurs joueurs de concentrer le feu sur le même ennemi, en réduisant les temps d'arrêt et en améliorant la dynamique des groupes.
"Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe", a expliqué Nic. "Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien. Mais dans un jeu de société, nous ne pouvions pas utiliser la mécanique face et les armures. Donc, nous avons mis en œuvre un` `tir masculé '', ce qui permet aux joueurs à portée de concentrer le feu ensemble, un travail d'équipe en récompense explicite."
Alors que les joueurs peuvent explorer de manière indépendante, le mécanisme de «tir en masse» favorise l'implication pendant les virages des autres joueurs, ce qui rend le jeu plus interactif. Les attaques ennemies, cependant, se sentent quelque peu statiques, car elles causent des dégâts ou des effets, ce qui a conduit les joueurs à dessiner des cartes de blessures. Trois blessures entraînent la mort du caractère, mais la mécanique réapprovisionne permettent aux joueurs de revenir avec des charges complètes, selon le niveau de difficulté choisi.
Un aspect manquant dans la version de table est la guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont opté pour une expérience unique, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers, ce qui ajoute une touche thématique.
Jamie a partagé un élément intrigant: "Nous le positionnons comme une simulation de formation. Donc, Helldivers recevrait ce jeu de société comme un outil pour apprendre et améliorer leurs compétences." Ce récit ajoute de la profondeur à l'univers du jeu et le connecte à l'expérience du jeu vidéo.
Malgré la transition vers un nouveau support, les concepteurs visaient à conserver l'essence des Helldivers . "Nous voulions nous assurer que même avec des mécanismes différents, cela ressemble toujours à des Helldivers ", a déclaré Nic. "Des événements inattendus, des stratagèmes qui peuvent rater des ratés et la baisse du bassin de renforts contribuent tous à la sensation unique de l'enfer ."
Derek a souligné le maintien de la boucle de base: "Nous savions que nous devions garder les objectifs de la mission et l'attrait de chasser de nouveaux points d'intérêt, tout en traitant des ennemis essayant de vous abattre."
Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant la place pour les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie a rassuré que malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, leurs plans restent sur la bonne voie, avec une équipe prête à s'adapter si nécessaire.
Après avoir joué au prototype, les systèmes du jeu, y compris les événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire», promettent des moments épiques. Bien que l'accent mis sur le combat tactique avec moins d'ennemis plus forts soit apprécié, j'ai personnellement aspiré à des ennemis plus petits pour créer la sensation chaotique du jeu vidéo. De plus, l'amélioration de la dynamique des attaques ennemies avec des résultats variés pourrait mieux s'aligner sur le chaos global du jeu.
Je suis ravi de voir ce qui surprend davantage SteamForged Games en réserve pour Helldivers 2 . Le prototype m'a désireux d'explorer de nouvelles classes, des types de jeux et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.
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